InícioJogosMod de PC recupera a imprevisibilidade de Final Fantasy VII em Final...

Mod de PC recupera a imprevisibilidade de Final Fantasy VII em Final Fantasy VII Rebirth

Depois de apostar numa estrutura mais linear em Final Fantasy VII Remake, a Square Enix deu um salto para o mundo aberto com Final Fantasy VII Rebirth para oferecer maior liberdade de exploração aos jogadores.No entanto, apesar das possibilidades proporcionadas por esta abordagem, o segundo capítulo da trilogia moderna de Final Fantasy VII foi alvo de críticas devido ao excesso de atividades repetitivas e à estrutura demasiado previsível de algumas missões.

Agora, os jogadores de PC (Steam, Epic Games Store e Microsoft Store) têm uma nova forma de tornar a exploração mais dinâmica, com o mod Biome Randomizer criado por CaitGPT que recupera parte da imprevisibilidade dos encontros aleatórios do Final Fantasy VII original, ao introduzir combinações variáveis de inimigos nos acampamentos e um sistema de progressão que aumenta a diversidade dos confrontos.

Disponível através dos Nexus Mods, o mod altera o funcionamento dos acampamentos nas áreas de mundo aberto ao combinar inimigos da respetiva região em grupos diferentes e com quantidades variáveis. Adicionalmente, uma missão de combate seja concluída, a respetiva variante de inimigos passa a poder surgir nos terrenos dessa região.

As batalhas associadas à história e os confrontos com bosses permanecem inalterados. O objetivo é, por isso, tornar a exploração mais imprevisível sem modificar os principais acontecimentos da aventura.

Segundo a descrição do projeto, a repetição dos mesmos inimigos nos mesmos locais acaba por tornar os mapas previsíveis após algumas horas de exploração. Apesar de Final Fantasy VII Rebirth incluir variantes mais poderosas de inimigos conhecidos, muitas destas aparecem apenas em missões de combate específicas, sem voltarem a surgir durante a exploração normal.

O Biome Randomizer procura resolver esse problema através dos conteúdos já existentes no jogo. Não acrescenta novos inimigos nem cria novos terrenos, e apenas limita-se a alterar as combinações de adversários que os jogadores podem encontrar.

A inclusão das variantes das missões de combate também acrescenta um novo desafio. Como os encontros deixam de seguir sempre as mesmas combinações, os jogadores terão de adaptar as configurações das personagens e preparar estratégias capazes de responder a diferentes tipos de adversários, por exemplo ter proteções de morte instantânea caso voltem a encontrar um Tonberry King no Deserto de Corel.

Embora recupere uma mecânica associada ao Final Fantasy VII clássico, o mod vai mais longe ao introduzir variações nos próprios grupos de inimigos.

O criador revelou ainda que o desenvolvimento do mod foi realizado maioritariamente com recurso a agentes de inteligência artificial. O Codex foi utilizado na investigação e na criação da versão 1.0, enquanto o Opus 5.5 foi responsável pela versão 1.1. A intervenção humana ficou sobretudo ligada às decisões de design e à correção de problemas identificados durante o processo.

Num teste realizado com um ficheiro de gravação de uma partida concluída, o mod funcionou como previsto nas regiões. A variedade de combinações de inimigos foi suficiente para tornar os confrontos mais surpreendentes e despertar a vontade de iniciar uma nova partida com esta modificação.

Para quem pretende regressar ao mundo de Final Fantasy VII Rebirth, o Biome Randomizer poderá ser uma alternativa interessante para renovar o interesse à luta de Cloud e da AVALANCHE antes da chegada de Final Fantasy VII Revelation, o próximo é derradeiro capítulo da trilogia.

A proposta segue uma linha semelhante à do Shader Injector, outro mod que procura melhorar a experiência no PC, embora se concentre na variedade dos combates em vez da componente visual.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

Artigos Relacionados

Subscreve
Notify of
guest

0 Comentários
Mais Antigo
Mais Recente
- Publicidade -

Notícias

Populares