
Quem esperava ver Project Spirits antes do fim do ano vai ter de ser paciente. A Shift Up, estúdio sul-coreano responsável por Stellar Blade, confirmou no relatório de resultados mais recente que a revelação do jogo passa para 2027.
A ideia inicial era mostrar o projeto ainda em 2026. A Shift Up explica que decidiu mexer no calendário por causa do número de grandes lançamentos previstos entre o final deste ano e o início do próximo.
Na prática, o que a empresa diz é que ainda está a escolher o melhor momento para apresentar o jogo. Segundo o relatório, a ideia é transmitir bem o mundo e a jogabilidade de Project Spirits e, nas palavras da Shift Up, “maximizar a atenção e o burburinho entre os utilizadores a nível global“. Novos detalhes só chegarão quando o calendário estiver fechado.
Sobre o estado do desenvolvimento, o estúdio garante que tudo corre dentro do previsto. Descreve Project Spirits como o seu próximo título principal, a avançar em estreita colaboração com o parceiro, e diz ter concluído recentemente uma avaliação positiva da build face aos objetivos desta fase. A meta, acrescenta, é chegar a um nível de qualidade capaz de competir com os grandes jogos de subcultura a nível mundial. O relatório completo está disponível na página de investidores da Shift Up.
Para já, pouco se sabe sobre o jogo. A Shift Up descreve-o como um “título multiplataforma de subcultura” com inspiração na “fantasia oriental”. Em novembro de 2025, o estúdio anunciou uma parceria de edição com a Tencent. O jogo vai ser lançado para PC, consolas e dispositivos móveis e será publicado pela Level Infinite, a marca global de publishing da Tencent Games.
No mesmo relatório, o estúdio falou ainda da sequela do jogo que o tornou conhecido, Stellar Blade: Blood Rain. O desenvolvimento avança rumo ao nível de qualidade pretendido, com o princípio de garantir tempo suficiente para um resultado o mais completo possível, e a informação será divulgada por fases. Ao contrário do original, a sequela não será exclusiva da PlayStation 5.








