
Cerca de três semanas depois de a Electronic Arts ter fechado a BioWare, há dois nomes históricos do estúdio a ponderar uma tentativa de regresso. Trent Oster, cofundador da BioWare, admitiu nas redes sociais que está a avaliar a possibilidade de recuperar as propriedades intelectuais do estúdio, e James Ohlen, antigo diretor criativo, confirmou que gostava de se juntar a ele.
O ponto de partida foi o anúncio feito pela EA a 21 de outubro, quando confirmou o encerramento da BioWare e o cancelamento do próximo Mass Effect. A decisão deu origem à campanha #SaveMassEffect, que Oster, hoje à frente da Beamdog, tem acompanhado com comentários no X. Oster saiu da BioWare em 2009 e fundou a Beamdog nesse mesmo ano.
O que começou como opinião foi ganhando contornos de plano de negócio. Oster questionou se não haveria outra forma de financiar jogos que desse origem a um produto melhor, em vez de o prejudicar. No dia seguinte, pôs números na mesa, um Mass Effect à altura do que o público espera de um AAA rondaria, com base em projetos comparáveis, mais de 200 milhões de dólares, uma quantia difícil de assumir à partida sem um plano maior para a propriedade. Ainda assim, defendeu que, com uma abordagem disciplinada e uma equipa experiente, seria possível fazê-lo por menos.
Foi então que perguntou a James Ohlen se estaria interessado em juntar-se ao projeto. Oster descreveu-o como o primeiro nome que gostava de recrutar, reconhecendo que Ohlen está concentrado num cenário de aventura próprio, mas que tinha de perguntar. Ohlen foi diretor criativo de Baldur’s Gate 1 e 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins e Neverwinter Nights, entre outros. A resposta, publicada a 8 de novembro, foi curta: “Claro! Ter a oportunidade de voltar a trabalhar em Dragon Age é um sonho meu“.
@TrentOster Of course! A chance to work on Dragon Age again is a dream of mine.
— James Ohlen (@JamesOhlen) November 8, 2026
Oster tem insistido que o essencial é conseguir os direitos das propriedades da BioWare, porque, nas suas palavras, “um sem o outro é só fazer dinheiro para a EA“. O resultado ideal, acrescenta, seria uma BioWare com a missão de fazer os jogos que a tornaram conhecida e que a comunidade continua a apreciar: “Chega de perseguir o modelo de negócio do mês“.
A conversa chegou também à política canadiana. O deputado Don Davies defendeu no X que os trabalhadores da BioWare deveriam ter a primeira oportunidade, e o apoio federal, para comprar o estúdio e geri-lo eles próprios. Oster respondeu-lhe a dizer que deviam falar.
No sábado, 7 de novembro, Oster deixou outra pista do trabalho em curso, passou o dia em frente ao computador a simular cenários em Excel e já ia na versão 30. Além de Mass Effect, a Dragon Age também está em cima da mesa.
Dois minutos de vídeo que vão deixar os fãs de Mass Effect de coração partido
Resta saber se Oster conseguirá os direitos e reunir uma equipa de antigos programadores e designers. A EA, dona de Mass Effect e Dragon Age, não anunciou até agora se outro estúdio poderá recuperar a franquia.








