
A dúvida que se arrastava desde o anúncio de Grand Theft Auto VI já tem resposta: o jogo vai apontar aos 30 FPS em todas as plataformas. A confirmação vem da Rockstar, num comunicado divulgado esta terça-feira. O texto surge no mesmo dia em que abriu o pré-carregamento do jogo, que chega às consolas a 19 de novembro.
Segundo a Rockstar, o jogo foi desenvolvido de raiz para a geração atual de consolas, com o objetivo de manter a densidade e a fidelidade visual de todos os cenários e habitantes de Leonida. Os 30 FPS são apresentados como o preço dessa escolha, a produtora fala em levar as duas plataformas ao limite, “visando 30 fotogramas por segundo“.
A PS5 Pro não escapa a este alvo. O que ganha em relação à PS5 base é qualidade de imagem: melhor nitidez através do PSSR, a tecnologia de upscaling da Sony, e sombras com ray tracing que, segundo a Rockstar, só existem nesta versão. O comunicado não refere nenhum modo de desempenho nem um aumento da taxa de fotogramas na PS5 Pro.
Na PS5, a Rockstar repete que o jogo se joga melhor nas consolas da Sony e enumera o que a versão traz, feedback háptico de alta fidelidade integrado em todo o jogo no DualSense (ajustável nas opções de acessibilidade), áudio espacial melhorado para aproveitar o Tempest 3D Audio e tempos de carregamento mais curtos.
Do lado da Xbox, o comunicado traz uma curiosidade, a Xbox One poderá correr o jogo através de streaming na nuvem, utilizando as definições gráficas da Xbox Series S. Haverá ainda suporte para Remote Play, tanto na PlayStation como na Xbox.
GTA 6 está a superar todas as expectativas da Take-Two antes do lançamento
O pré-carregamento permite instalar o jogo antes do lançamento e começar a jogar assim que ele ficar disponível, a 19 de novembro. A Take-Two já tinha dito que as pré-reservas ultrapassaram as expectativas, apesar da polémica em torno do formato.








