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    Anunciadas as mudanças do início da temporada 2024 de League of Legends

    A Riot Games divulgou hoje mais novidades sobre as mudanças que estão a chegar a League of Legends com o início da Temporada 2024.

    Abaixo podem descobrir as novidades da Temporada 2024 de LoL:

    Mudanças do Void

    Voidgrubs & Voidmites

    Voidgrubs são os novos habitantes do Baron pit que tomarão o lugar do primeiro Rift Herald de cada jogo antes de darem despawn aos 14 minutos. Três Voidgrubs surgirão aos 5 minutos cada uma com o seu próprio tempo de respawn, e poderão surgir no máximo seis em cada jogo. Quando atacadas, cada Voidgrub soltará um enxame de Voidmites para atacar os seus inimigos. Os jogadores que eliminarem Voidgrubs irão ganhar o buff Hunger of the Void que concede dano adicional ao longo do tempo contra estruturas. Este buff acumula de acordo com o número de Voidgrubs destruídos. Eliminar cinco ou seis fará com que o jogador invoque periodicamente um ou dois Voidmites, respetivamente, para ajudar a derrubar estruturas.

    Void Camps

    A partir dos 20 minutos de jogo, na próxima vez que Blue Sentinel e Red Brambleback derem respawn, eles surgirão como Voidborn Sentinel e Voidborn Brambleback, respetivamente. A transformação faz com que eles fiquem mais resistentes, mas agora concede os respetivos buffs à equipa inteira do jogador que os derrotar, exceto aliados que estiverem mortos no momento. Também a partir dos 20 minutos, Rift Scuttler irá dar respawn como Voidborn Scuttler. Ao ser abatido, Voidborn Scuttler concederá um efeito Scryer’s Bloom massivo, revelando todos os champions e wards numa grande área ao seu redor. Assim como no Scryer’s Bloom, todos os wards revelados desta maneira irão ficar com 1 HP.

    Baron Nashor

    Além de receber uma alteração visual, Baron Nashor também terá três novas formas: Territorial Baron, Hunting Baron, e All-Seeing Baron. Cada uma delas vem com sua própria mudança de terreno afetando o Baron pit. Hunting Baron não alterará o pit, Territorial Baron cria uma parede em frente ao pit e, finalmente, o All-Seeing Baron fecha a parte da frente e abre as laterais, criando um túnel. Adicionalmente, cada variação do Baron traz diferentes ataques: Hunting Baron atinge todos os inimigos próximos com raios que caem do céu, Territorial Baron usa as suas mãos para puxar Champions até si, e All-Seeing Baron abre um Void Rift que provoca dano ao longo do tempo dentro do novo túnel do pit.

    Rift Herald

    Rift Herald está de volta, mas com um novo visual inspirado nos Voidgrub. No início da Temporada 2024, quando os jogadores destruírem o Eye of the Herald, Rift Herald irá dar spawn como anteriormente, mas o jogador ou um champion aliado poderá carregar no Rift Herald com o botão direito do rato para montá-lo. O jogador poderá então conduzir o Rift Herald e comandá-lo para fazer uma investida, provocando dano e atirando ao ar todos os champions inimigos que estiverem no seu caminho. Se os jogadores conduzirem Rift Herald contra uma turret, causará ainda mais dano do que se não estivesse a ser controlado. Após colidir contra o terreno ou uma turret, o champion que estiver montado no Rift Herald será derrubado, voltando ao normal.

    Alterações no Terreno

    • A top lane terá duas grandes alterações: agora, o terreno em ambos os lados será espelhado com mais precisão e haverá uma nova combinação de uma pequena parede e arbustos no meio da entrada do rio.
    • A maior alteração do terreno na jungle será a adição de paredes largas em frente aos Baron e Drake pits.
    • Na mid lane, o arbusto será um pouco mais recuado, tornando a rota mais segura para champions com pouca mobilidade.
    • Assim como a alteração que chegará à top lane, uma pequena parede e um arbusto serão adicionados. Adicionalmente, o arbusto triplo da área azul foi espelhado para o lado vermelho. O objetivo dessas mudanças é tornar o caminho mais simétrico, eliminando vantagens de um lado ou de outro.

    Outras alterações:

    • Alterações nos Itens: Mythic Items serão removidos do jogo com o objetivo de que o o poder seja focado nos Champions e não nos itens, dando aos jogadores mais flexibilidade com os seus build paths. Com esta mudança, diversos itens serão adicionados, removidos e ajustados. Adicionalmente, um update será feito às tooltips dos itens, com descrições mais claras e de fácil compreensão, mantendo as informações detalhadas disponíveis quando necessário.
    • Alterações aos Drake: Assim que Infernal Rift do Infernal Drake for ativado, Infernal Cinders irão surgir pelo mapa. Cada cinder irá dar ao champion que a apanhar adaptive stats e um burst de movement speed. Ao serem abatidos, os champions deixarão cair metade das suas cinders que podem ser apanhadas por champions aliados ou inimigos. Além disso, considerando as alterações no terreno, algumas paredes pequenas e arbustos do Mountain Drake e Ocean Drake serão reposicionados.
    • Dynamic Music: Além das mudanças visuais no Baron pit, nova música será adicionada quando é iniciado um confronto com o Baron ou quando outros objetivos do Void forem iniciados.
    Ricardo M
    Ricardo M
    Interessado em videojogos com o gosto acentuado para JRPG, está presente na equipa do OtakuPT desde 2013 com o propósito de acompanhar e informar sobre o que de melhor se faz na área do entretenimento gamer.

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