InícioJogosBoicote à PlayStation não teve qualquer impacto, segundo analista

Boicote à PlayStation não teve qualquer impacto, segundo analista

PlayStation Blackout não teve qualquer impacto nos números de jogadores

O protesto organizado pela comunidade PlayStation no mês passado, conhecido como PlayStation Blackout, não conseguiu provocar qualquer alteração visível no número de jogadores ativos nem no seu nível de envolvimento com a plataforma. A conclusão vem de Mat Piscatella, diretor executivo da Circana, uma das principais empresas de análise de dados do setor dos videojogos.

A iniciativa surgiu como resposta à decisão da Sony de acabar com a produção de discos físicos para a PlayStation. A empresa anunciou que vai descontinuar por completo o fabrico de discos físicos para todos os novos jogos até ao final de 2027, passando a partir de janeiro de 2028 a disponibilizar todos os lançamentos exclusivamente em formato digital, através da PlayStation Store.

Em resposta, foi organizado um boicote com início marcado para 23 de agosto às 19h00, hora local, prolongando-se até 30 de agosto à mesma hora. Durante esse período, os jogadores foram convidados a desligar as suas consolas ou a terminar sessão nos serviços da PlayStation, numa tentativa de mostrar à Sony o impacto real da decisão junto da comunidade.

O veredicto dos números

Foi precisamente esse impacto que Piscatella veio desmentir. Ao ser questionado, na rede social Bluesky, sobre se a equipa da Circana tinha detetado alguma alteração que pudesse ser atribuída ao boicote, o analista foi direto:

Não. Não houve qualquer alteração significativa no número de jogadores ou no envolvimento nos nossos dados“.

A resposta surgiu no mesmo tópico em que Piscatella partilhou os dados semanais da Circana relativos aos utilizadores ativos nos Estados Unidos, referentes à semana que terminou a 5 de setembro. Existem atualmente cerca de 93 milhões de PS5 vendidas em todo o mundo, com base nos dados mais recentes divulgados pela própria Sony, o que ajuda a explicar porque é que seria necessário um número muito elevado de participantes para que o boicote deixasse alguma marca visível nestes dados.

Porque é que o protesto pode ter falhado

Vários fatores têm sido apontados como possíveis explicações para a falta de impacto. Desde o início, a duração do boicote, limitada a apenas uma semana, foi alvo de críticas, com muitos jogadores a considerarem que este prazo curto tornava mais provável o fracasso da iniciativa.

A coincidência de datas também não ajudou, o período do protesto sobrepôs-se à Gamescom 2026, altura em que grande parte da comunidade gamer estava naturalmente mais afastada das consolas, seja por estar a acompanhar o evento ou pela quantidade de anúncios e coberturas relacionadas que dominaram as atenções nesses dias.

Apesar da ausência de impacto atribuível ao boicote, os dados da Circana permitem perceber quais foram os títulos mais jogados durante esse período. Na PlayStation, o pódio ficou entregue a Fortnite, NBA 2K27 e Roblox. Já na Xbox, a liderança coube a Fortnite, Roblox e Call of Duty. No Steam, os três primeiros lugares foram para Wardogs, Counter-Strike 2 e Helldivers 2.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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