InícioJogosFallout 3 enfrentou limitações técnicas brutais, revela antigo artista da Bethesda

Fallout 3 enfrentou limitações técnicas brutais, revela antigo artista da Bethesda

Fallout 3 Game of the Year Edition screenshot

A confirmação do remaster de Fallout 3 foi uma das notícias mais aguardadas pelos fãs da série nos últimos anos, depois de sucessivos rumores e documentos que apontavam para o projeto desde 2023. Agora que a Bethesda já assumiu publicamente que o jogo está a ser desenvolvido, começam também a surgir testemunhos de quem trabalhou no título original, em 2008, sobre aquilo que este novo projeto pode finalmente corrigir.

Um desses testemunhos vem de Nate Purkeypile, artista com mais de 20 anos de carreira na indústria que integrou a equipa de Fallout 3 como artista de mundo e iluminação, antes de subir a artista principal na expansão The Pitt e, mais tarde, a co-designer e artista principal na expansão Point Lookout. Em entrevista ao canal do YouTube The Examined Game, conduzida por Steven Lake, Purkeypile falou sobre o quanto a equipa original esteve limitada pela tecnologia da época.

Segundo o antigo artista da Bethesda, o desenvolvimento de Fallout 3 foi marcado por restrições constantes ao nível técnico, algo que, na sua opinião, um remaster tem agora oportunidade de resolver. Nas suas palavras:

Está confirmado agora que eles [a Bethesda] estão a fazer um remaster de Fallout 3, mas eu, pessoalmente, estou ansioso por isso porque estávamos super limitados tecnicamente ao fazer Fallout 3, e só se podiam colocar tantas luzes, e mais uma vez, as texturas eram bastante pequenas. Constantemente preocupados com o orçamento de memória, ou com quanta coisa se está a colocar no ecrã. Portanto, não é exatamente como pretendíamos, percebo porque é que as pessoas ficam mais chateadas com os remakes de filmes e essas coisas, mas, no caso dos jogos, particularmente do lado artístico, é 100% não aquilo que pretendíamos e foi muito, muito limitado“.

Purkeypile deixou ainda uma sugestão sobre qual seria o próximo grande clássico da Bethesda a merecer este tratamento. Questionado sobre isso, respondeu que gostaria de ver um remaster ou remake de Skyrim: “Foi aquele em que me diverti bastante a trabalhar, e eu definitivamente pressionaria para lhe adicionar mais cor“.

Bethesda confirma finalmente os remasters de Fallout 3 e New Vegas

O que já se sabe sobre o remaster

A Bethesda confirmou oficialmente a existência dos remasters de Fallout 3 e Fallout: New Vegas a 17 de julho, através de uma mensagem publicada nos seus canais oficiais que traçava os planos do estúdio para os próximos anos. No comunicado, a empresa foi cuidadosa ao definir o que ainda não estava a anunciar: “Embora não estejamos a anunciar nenhuma data hoje, temos estado a trabalhar em remasters tanto de Fallout 3 como de Fallout: New Vegas“.

Até ao momento, não há data de lançamento, plataformas confirmadas, imagens ou vídeos de qualquer um dos dois projetos. Sabe-se, no entanto, que ambos os títulos estão a ser construídos sobre o Creation Engine 3, o mesmo motor gráfico usado em Starfield.

Para uma ideia do que pode estar reservado a Fallout 3, basta olhar para o remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, lançado em 2025, que serviu de exemplo do tipo de tratamento visual e técnico que a Bethesda tem vindo a aplicar aos seus clássicos mais antigos.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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