
Hoje faz treze anos desde que Grand Theft Auto V chegou às lojas, um marco que ganha um significado especial numa altura em que a Rockstar Games se prepara para lançar a sequela mais aguardada da história dos videojogos. Parte do sucesso duradouro de GTA V deve-se ao seu modo online, que continua ativo mais de uma década depois. Sobre o mesmo tema em GTA 6, porém, a Rockstar continua sem dizer uma palavra, e foi precisamente essa lacuna que motivou os comentários do CEO da Twitch esta semana.
Dan Clancy esteve na Tokyo Game Show 2026 a reunir-se com estúdios e criadores de conteúdo de toda a Ásia, e aproveitou uma conversa com a Bloomberg para falar sobre o impacto que espera que GTA 6 tenha na plataforma. Segundo Clancy, o jogo, que chega a 19 de novembro à PlayStation 5 e Xbox Series, deverá dominar as atenções dos jogadores praticamente sem concorrência séria durante toda a época natalícia, com esse efeito a prolongar-se até janeiro.
Mas foi outra parte da conversa que rapidamente se tornou o centro das atenções. Segundo o responsável, a Twitch já está a trabalhar de perto com a Rockstar para preparar essa fase, e nesse processo deixou escapar uma pista sobre os planos futuros do estúdio: “Passámos bastante tempo a falar com a Rockstar sobre os seus planos, e também a ajudá-los a pensar em formas de envolver os nossos criadores“, e acrescentou: “Vão ver um grande pico com GTA 6, mas depois um ainda maior no próximo ano, quando lançarem o multijogador“.
É importante sublinhar que se trata de uma expectativa pessoal de Clancy, não de uma confirmação oficial da Rockstar. A produtora tem, aliás, insistido em descrever GTA 6 exclusivamente como uma experiência para um jogador, tanto no site oficial como nas páginas de venda do jogo, sem qualquer referência pública a um modo online equivalente ao GTA Online. Ainda assim, o tom confiante com que Clancy fez a afirmação, associado ao facto de ter estado em conversações diretas com a equipa da Rockstar, torna a informação difícil de ignorar.
Há também precedentes que ajudam a perceber porque é que este tipo de espera não seria propriamente uma novidade para a série. GTA Online só chegou duas semanas depois do lançamento de GTA V, em 2013, enquanto o modo online de Red Dead Redemption 2 arrancou em versão beta um mês após o lançamento do jogo, só recebendo a versão completa no ano seguinte. Se a previsão de Clancy se confirmar, a diferença entre o lançamento do jogo principal e da sua vertente online seria, desta vez, consideravelmente maior.
Para já, os poucos detalhes que existem sobre o funcionamento de um eventual GTA 6 Online não vieram da Rockstar, mas sim de documentos judiciais tornados públicos no âmbito de um processo relacionado com a empresa, que mencionam lobbies com capacidade para 32 jogadores.









