InícioJogosGTA 6: Take-Two não considera clones criados com IA uma ameaça financeira

GTA 6: Take-Two não considera clones criados com IA uma ameaça financeira

A poucos dias do lançamento de GTA 6, o presidente executivo da Take-Two, Strauss Zelnick, comentou a vaga de jogos reconstruídos com ajuda de inteligência artificial e lançados de forma não oficial em versões nativas para PC. Para o responsável, o problema não está nas contas da empresa, mas na forma como o jogo chega a quem o joga.

As declarações foram feitas numa entrevista antes da apresentação de resultados trimestrais da Take-Two. Questionado sobre a possibilidade de hackers levarem GTA 6 para PC com recurso a IA, Zelnick afastou a ideia de uma ameaça financeira para a empresa. O gestor disse: “Penso, sim, que é uma questão criativa”.

Zelnick acrescentou que a experiência pensada pela Rockstar é importante tanto para os programadores como para os jogadores e garantiu que a empresa está atenta ao tema e não o encara de ânimo leve. A tecnologia avança depressa, reconheceu, mas considera que, no fundo, todos querem jogar como a Rockstar idealizou.

A pergunta surge num momento em que se multiplicam os portes nativos para PC de jogos que antes eram exclusivos de consolas. Muitos destes projetos têm sido desenvolvidos com modelos de IA de ponta e com uma ferramenta chamada Reverse Engineer Anything, que dá aos agentes de IA um conjunto unificado de recursos para descompilar e voltar a compilar jogos.

Perante esta tendência, a Anthropic introduziu no final de outubro uma regra no Claude Code que impede a recriação de jogos existentes. A empresa confirmou os novos limites e que vários utilizadores se queixam de que o Opus 5.5 também bloqueia tarefas de engenharia inversa sem relação com clonagem.

Foi neste contexto que Zelnick foi questionado sobre o passo dado pela Anthropic. Disse querer que todas as empresas de IA protejam a propriedade intelectual e não apenas a sua: “Penso que todas as mpresas deviam estar a proteger a propriedade intelectual, a sua e a de todos os outros”.

O gestor apontou ainda uma contradição. Para Zelnick, é irónico que empresas que vivem da propriedade intelectual, como a Anthropic e a OpenAI, pisem a de outros na esperança de que a sua continue protegida.

Não é a primeira vez que o responsável fala de IA a propósito do jogo. Em fevereiro, Zelnick afirmou que a IA generativa não teve qualquer papel no desenvolvimento de GTA 6 e descreveu os mundos da Rockstar como feitos à mão.

GTA 6 chega a 19 de novembro de 2026 à PlayStation 5 e à Xbox Series.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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