NarutoUA, um modder e membro do Reddit, descobriu uma solução para implementar o AMD FSR no jogo Grand Theft Auto V. Este apenas usou os shadders de outro jogo compatível, e compilou-os num novo ficheiro. Segundo consta os mesmos substituem o upscaler interno do jogo, e permitem que sejam acionados os três perfis descritos no ficheiro .ini através das configurações avançadas nos menus de opções gráficas avançadas.
De salientar que a AMD ainda não lançou uma versão em código aberto da sua tecnologia, mas já podemos constatar que a sua adoção será bem fácil de implementar. Quanto a ganhos de fotogramas, não podemos dizer que assistimos a muitos, já o jogo renderiza os seus ambientes na mesma resolução, mas uma coisa é certa ao usar a tecnologia no jogo podemos assistir uma maior nitidez nos seus ambientes, pois a AMD FSR utiliza um algoritmo mais incisivo do que o upscaler de Grand Theft Auto V.
Os ficheiros podem ser adquiridos aqui.
Eu nem consigo notar a diferença mas tudo bem
Está mais nítido e recebes alguns fps de bónus.