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PlayStation Vita corre jogos da Xbox graças a uma app caseira

Como a PlayStation Vita já consegue correr jogos do Xbox Cloud Gaming

PlayStation Vita jogos da Xbox

A PlayStation Vita deixou de ser fabricada em 2019, mas continua a ganhar vida nova pelas mãos da comunidade homebrew. A mais recente novidade é uma aplicação chamada GreenVita, que permite transformar a portátil da Sony numa espécie de terminal para o Xbox Cloud Gaming, dando acesso a jogos do catálogo Game Pass Ultimate diretamente no ecrã da consola.

O projeto é da autoria do programador conhecido como Day-OS e está disponível publicamente no GitHub, onde qualquer pessoa pode consultar o código e descarregar os ficheiros necessários à instalação. A aplicação já permite correr títulos como Halo Infinite e Forza Horizon 5 diretamente na velha portátil da Sony.

Como funciona a app

Ao contrário de soluções baseadas em navegador, a GreenVita é uma aplicação nativa, construída especificamente para correr no sistema operativo da Vita. O processo de autenticação foi pensado para contornar as limitações do teclado da consola, em vez de introduzir as credenciais da Microsoft diretamente no aparelho, o utilizador recebe um código no ecrã da Vita e insere-o depois noutro dispositivo, através do sistema de autenticação por código da própria Microsoft.

A grande aposta técnica da aplicação está no aproveitamento do descodificador de vídeo H.264 integrado na Vita. Em vez de sobrecarregar o processador da consola com a descodificação do vídeo em tempo real, a GreenVita recorre a este componente dedicado, o que reduz a carga sobre o sistema e ajuda a melhorar o desempenho do streaming. Isto não elimina a latência da ligação à internet nem os atrasos do lado dos servidores, mas ataca diretamente uma das maiores limitações de hardware da Vita quando o assunto é correr jogos atuais.

Para funcionar, a aplicação continua a exigir uma subscrição ativa do Xbox Game Pass Ultimate, e só corre em unidades da PlayStation Vita modificadas.

A GreenVita não funciona em consolas de origem, tal como saem de fábrica. Para a instalar, é necessário ter uma Vita já preparada com o homebrew HENkaku ativado, o VitaShell instalado e a definição Unsafe Homebrew ligada, sendo depois a aplicação instalada através de um pacote VPK.

A aplicação chegou à sua primeira versão pública a 16 de julho, tendo desde então recebido atualizações quase diárias, em menos de uma semana já iam na versão 0.1.7, com melhorias sucessivas na latência dos comandos, correções de problemas de interface e até cifragem dos tokens de autenticação da Microsoft guardados na consola, para reforçar a segurança dos dados de acesso.

A qualidade da ligação sem fios é outro fator determinante. Como a Vita usa hardware Wi-Fi já antigo, é recomendada uma ligação forte e com baixa latência para reduzir a compressão da imagem, o atraso nos comandos e possíveis interrupções da ligação. Há ainda limitações que vêm diretamente do hardware da própria consola:

  • O ecrã de 960 × 544 pixels pode dificultar a leitura em jogos com muito texto
  • Alguns jogos da Xbox podem precisar de mapeamentos de comandos alternativos, já que a Vita não tem a mesma disposição de botões de um comando Xbox
  • O foco atual está no Xbox Cloud Gaming, e não na transmissão direta a partir de uma consola Xbox pessoal

Este tipo de iniciativa junta-se a uma tendência mais ampla de developers independentes a encontrar formas criativas de levar jogos a plataformas que nunca foram pensadas para tal.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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