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    Resident Evil Requiem: Regresso às origens de Raccoon City com nova protagonista

    Produtor revela detalhes sobre o novo jogo da série que promete regressar às raízes do terror de sobrevivência

    A Capcom prepara-se para levar os fãs de volta ao epicentro do horror com Resident Evil Requiem, o mais recente capítulo da icónica série de terror de sobrevivência. Numa entrevista exclusiva, o produtor Masato Kumazawa revelou pormenores fascinantes sobre este novo título que promete regressar às origens sombrias de Raccoon City.

    Uma Protagonista Vulnerável e Humana

    O destaque vai para Grace Ashcroft, a nova protagonista que marca o regresso da família Ashcroft, anteriormente vista na série Resident Evil Outbreak. Ao contrário dos veteranos Leon ou Chris, Grace apresenta-se como uma personagem inexperiente e vulnerável, criada especificamente para espelhar os medos do próprio jogador.

    “Quando caminha sozinha por um corredor escuro, a sua respiração torna-se irregular; quando um inimigo aparece subitamente, ela salta de susto”, explica Kumazawa. Esta abordagem pretende criar uma experiência de jogo mais tensa e imersiva, onde a protagonista evolui gradualmente de uma pessoa com baixa tolerância ao medo para alguém que enfrenta os horrores com coragem.

    Raccoon City: O Cenário Perfeito para o 30º Aniversário

    A decisão de regressar às ruínas de Raccoon City não foi tomada de ânimo leve. Após os títulos mais recentes como Resident Evil 7 e Village terem explorado outros cantos do universo da série, Requiem marca um regresso deliberado às raízes narrativas centradas na Umbrella Corporation .

    “Queríamos regressar a uma história que continua a narrativa principal enraizada em Raccoon City e nas maquinações secretas da Umbrella Corporation”, justifica o produtor. “Como a série celebra o seu 30º aniversário, acreditamos que Raccoon City é o cenário mais adequado”.

    Inovação Técnica: Duas Perspectivas, Uma Experiência

    Uma das características mais interessantes de Requiem é a possibilidade de alternar entre perspectivas de primeira e terceira pessoa a qualquer momento. Esta funcionalidade, que surgiu após pedidos dos fãs, representa um desafio técnico significativo.

    “É essencialmente como desenvolver dois jogos separados em paralelo”, admite Kumazawa, explicando que as diferenças afetam não apenas modelos de personagens e animações, mas também o equilíbrio, interface, design sonoro e muito mais.

    “Medo Viciante”: A Nova Filosofia do Terror

    O conceito central de Requiem é o “medo viciante” – a sensação de experimentar algo aterrorizante, mas não conseguir resistir a descobrir o que acontece a seguir. Esta abordagem representa um regresso consciente ao horror puro, contrastando com a orientação mais voltada para a ação dos títulos recentes.

    “O medo é algo a que os jogadores tendem a habituar-se ao longo do tempo, mas com este título estivemos mais conscientes do que nunca sobre manter uma sensação de tensão durante toda a experiência”, revela Kumazawa.

    Evolução Gráfica com o RE Engine

    O trailer de apresentação já demonstra as melhorias gráficas conseguidas com a evolução contínua do RE Engine. Detalhes como o suor a escorrer pela pele de Grace, a textura delicada do seu cabelo e o tremular subtil dos seus lábios mostram a ansiedade e tensão da personagem com um realismo impressionante.

    Resident Evil Requiem promete ser uma experiência que honra o legado da série enquanto introduz elementos frescos, combinando nostalgia com inovação técnica. Para os fãs que anseiam por um regresso ao terror psicológico que tornou a série famosa, este novo capítulo parece ser exatamente o que procuravam.

    Os jogadores podem contar com o regresso a Racoon City no dia 27 de fevereiro de 2026 na PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam) para celebrarem o 30º aniversário da série Resident Evil.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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