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    RIDE 6 chega em fevereiro com lendas do motociclismo e corridas fora de estrada

    RIDE 6 leva a série para o todo-terreno pela primeira vez

    A Milestone revelou RIDE 6, o próximo episódio da sua série dedicada às duas rodas. O lançamento está marcado para 12 de fevereiro de 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC através da Steam e Epic Games Store. Quem quiser acelerar mais cedo pode fazê-lo a partir de 9 de fevereiro através do acesso antecipado.

    O estúdio italiano aposta numa reformulação significativa da fórmula. O destaque vai para o RIDE Fest, um modo carreira que abandona a tradicional estrutura de progressão linear. Em vez disso, os jogadores encontram-se num festival itinerante de motas onde podem traçar o seu próprio caminho até ao topo. A novidade está na presença de pilotos reais, Casey Stoner, Troy Bayliss e Guy Martin são alguns dos 10 nomes que vão desafiar os jogadores ao longo da progressão.

    Esta inclusão de figuras do motociclismo mundial marca uma primeira vez para a franquia RIDE. Cada um destes pilotos representa um teste diferente, obrigando os jogadores a adaptar-se a várias disciplinas, tipos de mota e circuitos. A ideia passa por criar uma experiência mais autêntica e variada do que nos anteriores episódios da série.

    A garagem também cresceu consideravelmente. São mais de 340 motas de 21 fabricantes, distribuídas por sete categorias. As novidades incluem as Bagger e Maxi Enduro, categorias que estreiam na série e trazem sensações de pilotagem completamente diferentes. Esta diversidade reflete-se nos 45 circuitos disponíveis, que misturam pistas reais com traçados fictícios.

    Mas talvez a mudança mais significativa seja a estreia do todo-terreno na franquia. Pela primeira vez, RIDE sai do asfalto e leva os jogadores para terra batida e gravilha. Esta adição expande consideravelmente o tipo de desafios disponíveis e complementa a variedade já existente de circuitos tradicionais, corridas de estrada e pistas de karting.

    O salto para o Unreal Engine 5 promete melhorias visuais evidentes. A Milestone destaca o maior nível de detalhe dos veículos, sons mais realistas dos motores e uma apresentação visual mais impressionante. Tecnicamente, surge também um sistema de física duplo que procura acomodar diferentes tipos de jogadores.

    O modo Pro mantém a simulação rigorosa que os fãs da série conhecem, com todos os sistemas complexos e realismo elevado. Já o modo Arcade simplifica a experiência para quem quer apenas acelerar sem se preocupar com ajustes técnicos. Ambos os modos têm assistências personalizáveis, permitindo que cada jogador encontre o equilíbrio ideal entre desafio e acessibilidade.

    Para quem está a dar os primeiros passos, a Riding School regressa completamente renovada. Esta escola de pilotagem oferece desafios específicos e recompensas dedicadas, funcionando como preparação para as corridas mais exigentes. Uma vez prontos, os jogadores podem testar as suas capacidades online com crossplay completo entre todas as plataformas, ou localmente através do modo ecrã dividido.

    A personalização continua presente com força. Os editores de motas, capacetes e fatos permitem criar um visual único, enquanto o Race Creator deixa os jogadores construírem os seus próprios campeonatos e partilhá-los com a comunidade. São ferramentas que prolongam a vida útil do jogo muito para além da carreira principal.

    RIDE 6 posiciona-se como o episódio mais ambicioso da série. A combinação entre o festival de motas, a presença de lendas reais, a estreia do todo-terreno e as melhorias técnicas do Unreal Engine 5 sugerem uma evolução considerável face ao RIDE 5, lançado em 2023. Resta saber se a Milestone consegue equilibrar simulação e acessibilidade sem comprometer nenhum dos dois lados.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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