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    Armatus marca o regresso da Counterplay Games à indústria dos videojogos

    A Counterplay Games anunciou durante a transmissão Xbox Partner Preview de 20 de novembro de 2025 que o jogo Armatus vai receber lançamento para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, e PC (Steam) em 2026.

    O projeto marca o regresso da Counterplay Games após Godfall, mas desta vez a equipa aposta totalmente numa estrutura roguelite e em ação de elevada intensidade. O estúdio afirma que Armatus esteve em desenvolvimento enquanto enfrentava vários obstáculos internos, mas esta revelação mostra finalmente aquilo a que o jogo se propõe, ou seja, confrontos rápidos, habilidades sobrenaturais poderosas e um foco em sessões repetíveis através de uma versão mutável da capital francesa.

    No seu cerne, Armatus acompanha os últimos clérigos sobreviventes de uma ordem ancestral. O jogador assume o papel de um guerreiro sobrenatural ligado a uma armadura sagrada, enviado através de uma versão distorcida de Paris conhecida como Scoured Path. Este percurso reconstrói-se a cada tentativa e altera a disposição das salas, os grupos de inimigos e as recompensas. A proposta apoia-se fortemente na estrutura roguelite: cada viagem dá acesso a novas ferramentas e melhorias, e cada derrota contribui para a progressão a longo prazo.

    O combate combina armas de fogo com habilidades celestiais que vão desde escudos a ataques de área. A Counterplay Games destaca a experimentação de builds como uma parte essencial do jogo que permite acumular bónus, bênçãos e modificadores para orientar cada tentativa em direções diferentes. Os developers também referem vários tipos de inimigos que incluem grandes demónios nomeados que funcionam como ameaças significativas ao longo de cada incursão.

    O progresso mantém-se entre tentativas sob a forma de moedas e melhorias desbloqueáveis para garantir rogressão costante, mesmo na derrota. A equipa também sugere que elementos narrativos, como a história da ordem Armatus e o verdadeiro horror no final do Scoured Path, irão surgir à medida que avanças mais fundo em cada ciclo

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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