InícioAnimeRe:Zero: O beijo que ficou escondido e outros segredos da produção

Re:Zero: O beijo que ficou escondido e outros segredos da produção

Diretor de Re:Zero explica a obsessão com o episódio 15 e a cena perturbadora de Petelgeuse

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Com a quarta temporada de Re:ZERO — Starting Life in Another World já em exibição desde 8 de abril de 2026 na Crunchyroll, a atenção dos fãs voltou-se naturalmente para os bastidores de uma das séries isekai mais aclamadas dos últimos anos. E foi precisamente isso que o estúdio White Fox e membros da equipa de produção decidiram oferecer, uma série de revelações sobre escolhas criativas, momentos que ficaram no papel e a escala de trabalho que sustenta cada episódio.

Um beijo propositadamente deixado fora de campo

ReZero kiss

Um dos detalhes mais comentados diz respeito a uma cena da segunda temporada que os fãs ainda recordam bem. No episódio 40, depois de uma conversa emocionalmente carregada, Subaru e Emilia acabam por se beijar, um momento que muitos esperavam há temporadas inteiras. O que poucos sabem é que a equipa de produção chegou a planear mostrar esse beijo de forma muito mais explícita e visual.

O produtor da série explicou que, em determinado momento, estava planeada uma representação mais direta do contacto entre as duas personagens. A decisão de não mostrar o beijo diretamente, optando por sugerir o momento sem o exibir, não foi tomada por acaso, a equipa concluiu que deixar a cena em aberto traduziria melhor a determinação interior das duas personagens do que qualquer imagem concreta poderia fazer. O produtor admitiu ainda que trabalhar no equilíbrio da encenação de cenas de beijo é um processo particularmente delicado, onde pequenos ajustes podem mudar por completo o impacto emocional da sequência.

O episódio que custou mais trabalho na carreira do diretor

Masaharu Watanabe, que dirigiu as duas primeiras temporadas da série anime, não hesitou ao identificar o capítulo que representou o maior desafio da sua carreira na franquia, o episódio 15, intitulado “A face exterior da loucura”.

Watanabe revelou que nunca tinha dedicado tanto tempo a um único episódio e que o objetivo era apenas um, retratar a loucura com a maior fidelidade possível. A atenção dispensada a cada detalhe foi milimétrica, enquadramentos, música, expressões faciais. Mas foi uma cena em particular que monopolizou uma parte desproporcional do processo. A sequência perturbadora em que Petelgeuse lambe o globo ocular de Subaru foi refeita inúmeras vezes, com ajustes constantes aos micromovimentos da língua e ao ângulo exato da saliva, com o objetivo de amplificar ao máximo o desconforto no espectador.

O resultado, como qualquer pessoa que tenha visto o episódio sabe, fala por si, é frequentemente apontado como um dos momentos mais perturbadores de toda a série.

Quanto tempo demora realmente a fazer um episódio

A White Fox partilhou também dados concretos sobre o ritmo de produção da série, e os números surpreendem mesmo quem já tem uma noção do trabalho envolvido na animação.

Em condições normais, completar um episódio anime demora entre três a seis meses, e Re:Zero não é exceção. Mas quando o capítulo em questão tem uma carga elevada de sequências de ação, esse prazo pode estender-se consideravelmente. O caso mais extremo até agora foi o episódio 60, a equipa levou dez meses de trabalho ininterrupto para o concluir.

Esse dado ajuda a contextualizar algo que muitos fãs sentem com frustração, as longas esperas entre temporadas. Quando um único episódio pode ocupar quase um ano de produção, os intervalos entre arcos deixam de parecer demoras inexplicáveis para se tornarem uma consequência direta do nível de exigência que a série impõe a si própria.

Re:Zero estreou em 2016, há precisamente dez anos, com direção de Masaharu Watanabe e animação da White Fox, um estúdio que, apesar de ter sido adquirido pela editora AlphaPolis em julho de 2025, mantém a equipa e a abordagem que tornaram a série num dos isekai mais respeitados da última década.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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