
Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, voltou a falar sobre o método de trabalho do estúdio japonês e deixou claro que nunca existiu uma receita fixa para criar os seus jogos. Segundo Miyazaki, é precisamente a ausência de regras rígidas que tem permitido à produtora reinventar-se a cada novo projeto, em vez de se acomodar a fórmulas já testadas.
A ideia surge numa entrevista ao jornal britânico The Guardian, publicada esta semana, na qual Miyazaki reflete sobre o percurso da FromSoftware e sobre o que distingue cada uma das suas obras. Basta olhar para o catálogo do estúdio para perceber do que fala, Elden Ring, Bloodborne e a saga Dark Souls partilham uma identidade reconhecível, mas cada título segue regras próprias, mecânicas diferentes e propostas jogáveis distintas entre si.
Questionado sobre o que une projetos tão diferentes, Miyazaki foi direto a explicar que a FromSoftware evita deliberadamente impor um conjunto fixo de princípios de desenvolvimento.
“Não existe um mantra intencional da FromSoftware – ‘é assim que fazemos os nossos jogos’ – porque se começarmos a fazer isso, torna-se estagnado e conservador, e começamos a ter de aderir a um conjunto de regras e filosofias, e deixa simplesmente de ser interessante, não conseguimos criar nada que seja tão divertido“, afirmou.
Para o presidente do estúdio, a receita não está em seguir um molde, mas sim em deixar que a curiosidade e o interesse genuíno da equipa guiem cada novo projeto. “Por isso, sinto que, pelo menos a nível filosófico, o que tem resultado para nós é tentar aderir, antes de mais, àquilo que achamos interessante. Penso que isso criou um bom fio condutor ao longo dos nossos jogos, e é nisso que nos concentramos para conceber um novo título“, acrescentou.
O caso de The Duskbloods
Esta filosofia ganha ainda mais relevância quando se olha para o próximo projeto do estúdio, The Duskbloods, um jogo de ação multijogador exclusivo da Nintendo Switch 2 que rompe com quase tudo o que a FromSoftware fez até agora. Em vez de uma experiência solo e narrativamente densa como Dark Souls ou Elden Ring, trata-se de um título competitivo do tipo PvPvE, pensado para até oito jogadores em simultâneo.
Miyazaki já tinha revelado parte das influências por trás deste novo rumo, citando os jogos de extração e até os jogos de tabuleiro e RPGs de mesa como pontos de partida para o sistema de progressão do jogo. Segundo o próprio, mecânicas como a acumulação de pontos de virtude para avançar até à fase final aproximam a experiência de um jogo de tabuleiro mais do que de um shooter tradicional, algo que só percebeu com clareza depois de o projeto já estar em desenvolvimento.
The Duskbloods ainda não tem data de lançamento confirmada, mas continua previsto para chegar em 2026. Entretanto, o jogo já passou por um teste fechado, realizado entre 21 e 24 de agosto, que deu aos primeiros jogadores a oportunidade de experimentar o sistema multijogador na prática, incluindo os diferentes Bloodsworn (as personagens jogáveis) e as suas habilidades únicas.








