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    Sony patenteia a capacidade dos jogos em ajustar automaticamente os níveis de dificuldade

    A Sony submeteu uma patente sobre a capacidade dos jogos adequarem em tempo real a dificuldade dos jogos de acordo com o estilo de jogo do jogador.

    Podemos ler na patente:

    Os métodos da presente divulgação podem reunir dados quando um utilizador joga um ou mais tipos diferentes de jogos quando são feitas determinações se a dificuldade de um jogo deve ser alterada. Os dados reunidos podem ser avaliados para identificar se um nível de desempenho do jogo do utilizador corresponde a um nível esperado de desempenho.

    Quando o nível de desempenho de jogo do jogador não corresponde a um nível de desempenho esperado, os parâmetros que alteram a dificuldade do jogo podem ser alterados automaticamente. Parâmetros relacionados à velocidade de movimento, atraso ou hesitação, força de personagem, número de competidores ou outras métricas podem ser alterados gradualmente até que o nível de desempenho atual do utilizador corresponda a um nível de expectativa de um determinado jogador atualmente a jogar o jogo.

    Neste momento, o nível de expectativa do jogador pode ser alterado e o processo pode ser repetido à medida que as habilidades do utilizador são desenvolvidas ao longo do tempo.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 50 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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