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    Armored Core VI: Fires of Rubicon vai receber lançamento no dia 25 de Agosto

    Assiste ao seu explosivo trailer de gameplay

    A Bandai Namco Entertainment e a FromSoftware anunciaram oficialmente que o jogo Armored Core VI: Fires of Rubicon vai receber lançamento para as plataformas PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series, e PC (Steam) no dia 25 de agosto.

    O sexto título da série Armored Core vai ser uma espécie de reboot da mesma, não só para cativar novos jogadores como também já se passaram anos desde o lançamento do quinto jogo para a situar na história. O subtítulo “Fires of Rubicon” apenas é representativo pelo estado do mundo do jogo. Outro elemento que vai fazer o seu regresso e certamente fará sorrir os fãs da série, é o modo Arena. Este vai permitir novamente batalhar com os nossos mechas personalizados online.

    Na sua descrição podemos ler:

    Uma nova substância misteriosa chamada “Coral” foi descoberta no planeta remoto, o Rubicon 3. Como fonte de energia, esperava-se que esta substância fizesse avançar dramaticamente as capacidades tecnológicas e de comunicação da humanidade. Em vez disso, causou uma catástrofe que envolveu o planeta e as estrelas circundantes em chamas e tempestades, formando um Sistema Estelar em Chamas. Quase meio século depois, o Coral ressurgiu no Rubicon 3, um planeta agora contaminado e isolado pela catástrofe. Corporações extraterrestres e grupos de resistência lutam pelo controlo da substância. O jogador infiltra-se em Rubicon como um mercenário independente e vê-se numa luta pela substância com as corporações e outras fações.

    Com mechas altamente móveis e altamente personalizáveis, ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON colocará os jogadores em batalhas rápidas, onde eles podem fazer pleno uso de manobras ofensivas e defensivas em terra e no ar para superar inimigos. Para ser o mercenário mais bem-sucedido e lucrativo de Rubicon 3, os jogadores devem dominar distâncias de combate que mudam rapidamente, usar o ambiente para cobertura protetora e batalhas omnidirecionais para superar inimigos e situações desafiadoras.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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