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Epic Games promete novo launcher até 6,5 vezes mais rápido

Novo launcher da Epic Games promete o fim da lentidão: estas são as novas funcionalidades

A Epic Games está a preparar aquela que pode ser a maior mudança de sempre no seu launcher para PC. Durante a Unreal Fest, em Chicago, a empresa mostrou aos presentes um conjunto de slides que confirmam o que já se suspeitava há meses, o atual cliente da Epic Games Store vai ser substituído por uma versão completamente nova, construída do zero e com promessas de desempenho que, se confirmadas, podem finalmente colocar a plataforma a um nível mais próximo do Steam.

A informação tornou-se pública depois de partes da apresentação terem sido fotografadas e publicadas no X pelo utilizador LuKaOnIndeed, que assistiu à conferência. Entre os dados mais chamativos está a promessa de um arranque até cinco vezes mais rápido, em média, e uma restauração da aplicação até 6,5 vezes mais veloz do que aquilo que acontece hoje.

Um problema que a própria Epic já tinha admitido

Esta reconstrução não surge do nada. Em fevereiro de 2026, o vice-presidente e diretor-geral da Epic Games Store, Steven Allison, tinha sido surpreendentemente direto numa entrevista. Allison resumiu o problema sem rodeios: “O launcher é mau. Vamos chamar-lhe o que é. É muito lento”. Segundo explicou, o cliente atual faz constantemente pedidos aos servidores da empresa sempre que o utilizador navega entre secções, o que provoca atrasos percetíveis dependendo da qualidade da ligação à internet.

Allison referiu ainda que o trabalho de reconstrução da arquitetura tinha começado em novembro de 2025. Nos slides agora divulgados na Unreal Fest, essa mesma urgência voltou a ser sublinhada, com uma das apresentações a afirmar que praticamente todos os programadores e jogadores que utilizam a plataforma já sentiram dificuldades com o launcher atual, terminando com uma frase curta e direta: “é hora de mudar”.

Os números que a Epic está a usar para vender a mudança

De acordo com a apresentação, o novo launcher, já apelidado internamente de Launcher V2, foi testado num computador equipado com um processador AMD Threadripper de 32 núcleos a 3,5 GHz, 128 GB de memória RAM e uma placa gráfica que os slides identificam, aparentemente por erro, como “RTC A6000”, uma referência que tudo indica tratar-se da RTX A6000 da Nvidia, destinada a estações de trabalho profissionais e bem distante do hardware que a maioria dos jogadores tem em casa.

Esta ressalva não é um detalhe menor. Os números de cinco e 6,5 vezes mais velocidade foram obtidos numa máquina muito mais potente do que um PC de gaming comum, pelo que a melhoria real sentida pela maioria dos utilizadores poderá ficar abaixo destes valores publicitados. Ainda assim, mesmo um ganho parcial seria bem-vindo numa plataforma que se tornou praticamente sinónimo de lentidão.

Mais do que velocidade: uma loja repensada de raiz

O documento apresentado em Chicago não se limita a falar de tempos de arranque. A reconstrução abrange também a forma como a própria loja é organizada e como os jogadores interagem com ela. Entre as novidades anunciadas estão:

  • Notas de atualização (patch notes) diretamente integradas na página de cada jogo, com publicação feita através do portal de programadores e suporte para texto formatado, imagens e publicações agendadas
  • Avaliações escritas por jogadores, uma funcionalidade que a Epic Games Store nunca chegou a oferecer desde o seu lançamento em 2018
  • Uma página inicial personalizada, com recomendações baseadas no histórico e nos gostos de cada utilizador
  • Categorias de acesso rápido e uma navegação geral mais simplificada
  • Perfis de jogador com avatares, mensagens privadas, chat de voz e a possibilidade de formar grupos independentes do jogo que se está a jogar

A juntar a isto, a Epic confirmou ainda planos para oferta de jogos entre regiões diferentes, cupões financiados por editoras, uma ferramenta para verificar se um determinado título corre bem no computador do utilizador, instalação fragmentada para reduzir o tamanho dos downloads do Fortnite e, mais a longo prazo, suporte universal para comandos, à semelhança do que já existe na Steam.

Uma loja que já não é pequena, mesmo com um launcher problemático

Apesar das críticas recorrentes ao launcher, a Epic aproveitou a apresentação para sublinhar que a sua loja continua a crescer. Segundo os dados partilhados, a plataforma reúne atualmente mais de seis mil jogos de mais de três mil parceiros e atingiu um recorde de 78 milhões de utilizadores ativos mensais no PC. A faturação gerada por jogos de terceiros na loja também cresceu 57% em 2025, atingindo um valor recorde de 400 milhões de dólares.

Quando chega a mudança

Apesar de toda a informação divulgada, a Epic não apresentou uma data concreta de lançamento. O roteiro mostrado na Unreal Fest aponta para um período de doze meses, começando por uma fase de beta privada do Launcher V2, antes de uma eventual disponibilização pública. Não foi confirmado qualquer calendário mais preciso para nenhuma destas etapas, e a própria empresa já tinha admitido, num comunicado anterior em fevereiro, que estava “no processo de reconstruir a arquitetura subjacente” do launcher, prevendo apenas que as melhorias chegassem durante o verão.

Há ainda quem aponte para a possibilidade de uma futura loja multiplataforma, eventualmente associada ao Project Helix da Xbox, embora a Epic não tenha confirmado oficialmente qualquer ligação entre os dois projetos.

Para já, resta aos jogadores que continuam fiéis à plataforma, muitos deles atraídos pelos jogos gratuitos e pelas condições mais favoráveis oferecidas aos estúdios, esperar para ver se a promessa se traduz, na prática, numa experiência tão fluida quanto a que a Epic está agora a anunciar.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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