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Unreal Engine 5.8 já está disponível e será a última versão antes do Unreal Engine 6

A Epic Games anunciou durante a transmissão State of Unreal 2026 que o Unreal Engine 5.8 já está disponível.

Para assinalar o lançamento, a empresa partilhou um novo vídeo de apresentação que destaca algumas das principais novidades desta atualização, que promete oferecer aos estúdios ferramentas mais avançadas para criação de mundos, vegetação, iluminação e personagens em grande escala.

A versão 5.8 do motor gráfico também assume um significado especial, uma vez que será a última grande atualização da família Unreal Engine 5. Durante o evento, a empresa confirmou que o Unreal Engine 6 entrará em Acesso Antecipado algures no início de 2027.

Uma das maiores novidades do Unreal Engine 5.8 é a introdução do Mesh Terrain, um novo sistema experimental baseado em malhas tridimensionais para a criação de terrenos mais complexos. Ao contrário da atual ferramenta Landscape, que utiliza mapas de altura tradicionais, o Mesh Terrain trabalha com geometria 3D real para permitir a construção de ambientes com saliências, ilhas flutuantes, cavernas, túneis e outras estruturas que seriam difíceis ou impossíveis de criar através dos métodos convencionais.

Os criadores podem desenvolver estes terrenos diretamente no Unreal Editor ou importar malhas e mapas de altura produzidos em aplicações externas para oferecer uma maior liberdade criativa na construção de mundos abertos e ambientes detalhados.

A Epic Games introduziu também o Procedural Vegetation Editor (PVE), uma ferramenta experimental destinada à criação de vegetação compatível com a tecnologia Nanite. O sistema simula o crescimento natural das plantas e permite que árvores e arbustos disputem a luz solar e formem agrupamentos mais realistas.

Adicionalmente, as árvores conseguem adaptar-se aos objetos existentes no cenário e crescer à sua volta de forma dinâmica. Os programadores podem ainda esculpir manualmente a vegetação, adicionar ou remover ramos e utilizar novas espécies de plantas fornecidas através da biblioteca Quixel Megaplants. Para a criação de jogos de anime e arte desenhada à mão foi adicionada a funcionalidade Toon Shader.

Outra área que recebeu melhorias significativas foi o Fast Geometry Streaming Plugin. Segundo a Epic Games, a tecnologia beneficia agora de melhorias ao nível da velocidade, estabilidade e compatibilidade com diferentes cenários de utilização além de uma gestão mais eficiente de grandes quantidades de geometria.

O Unreal Engine 5.8 estreia igualmente o MetaHuman Collections, uma funcionalidade experimental destinada à criação de multidões de personagens realistas. Com esta tecnologia, os programadores podem preencher os seus mundos com centenas de MetaHumans em dispositivos móveis e até milhares de personagens simultâneas em PC‘s de elevado desempenho e consolas de última geração.

A tecnologia MegaLights, introduzida em versões anteriores, sai finalmente da fase experimental e passa a estar pronta para utilização em produções comerciais. Esta funcionalidade permite utilizar um elevado número de luzes dinâmicas numa cena sem comprometer significativamente a qualidade visual ou o desempenho.

A Epic Games afirma que o desempenho da MegaLights foi otimizado e facilita a obtenção de 60 FPS nas consolas atuais, que incluem a Nintendo Switch 2. A ferramenta passa ainda a incluir novos sistemas de depuração e otimização para ajudar os estúdios a implementar iluminação totalmente dinâmica.

O sistema de iluminação global Lumen também recebeu novidades importantes. O novo modo Lumen Lite oferece uma qualidade visual semelhante à configuração High Quality, mas com um consumo muito inferior de recursos gráficos. Segundo a Epic Games, esta nova variante pode ser até duas vezes mais rápida o que torna a tecnologia mais acessível para hardware menos potente.

Entre as restantes novidades destaca-se o Fog Screen Space Scattering (FSSS), uma tecnologia experimental que melhora significativamente a representação de nevoeiro, fumo e partículas suspensas no ar. O sistema simula de forma mais precisa a dispersão da luz nestes elementos, produzindo efeitos mais suaves, naturais e integrados com o restante ambiente.

Com o lançamento do Unreal Engine 5.8, a Epic Games encerra oficialmente o ciclo de desenvolvimento da atual geração do motor gráfico e prepara o terreno para a chegada do Unreal Engine 6, que promete representar o próximo grande salto tecnológico para a indústria dos videojogos.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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