O modder Maxime THOMAS LE DEORE lançou um remake para PC do primeiro Metal Gear Solid, um dos grandes clássicos da PlayStation.
Como o próprio criador explica, este projeto não pretende ser uma recriação completa de Metal Gear Solid. Trata-se sobretudo, de uma homenagem ao jogo original, que inclui um nível de tutorial, duas áreas, e todos os combates contra os bosses.
Ou seja, não estamos perante um projeto que se limita a transportar os mapas de um jogo antigo para um motor gráfico moderno. Este remake conta com verdadeiras mecânicas de jogo, o que o transforma numa experiência bastante mais completa do que muitos dos remakes feitos por fãs.
É certo que alguns fãs poderão ficar desiludidos pelo facto de este projeto não ser um remake completo. No entanto, é importante manter expectativas realistas. Recriar todo o primeiro Metal Gear Solid seria uma tarefa gigantesca para uma única pessoa. Visto dessa perspetiva, o projeto oferece uma excelente oportunidade para perceber como o clássico da Konami poderia funcionar num motor moderno.
Outro detalhe particularmente interessante é o facto do remake ter sido desenvolvido no Unity Engine, ou seja, não estamos perante mais um projeto de fãs desenvolvido no Unreal Engine 5.
O jogo pode ser descarregado através de uma ligação disponibilizada pelo próprio criador. Pelo que foi possível observar, o projeto não utiliza quaisquer recursos ou materiais retirados dos jogos oficiais da série Metal Gear Solid, o poderá reduzir o risco da Konami tentar interromper o desenvolvimento ou a sua distribuição, embora nada garanta que tal não possa acontecer no futuro.
Por isso, se és fã de Metal Gear Solid e queres experimentar uma versão criada por um fã que imagina o clássico da Konami com tecnologia moderna, esta poderá ser uma boa oportunidade para o fazeres.








