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PS6 vai correr jogos PS4 e PS5 segundo documentos internos

PlayStation 5 Pro - Screenshot trailer de lançamento

Durante anos, a retrocompatibilidade foi um tema sensível para os jogadores PlayStation. Quem viveu a transição da PS2 para a PS3 sabe bem a frustração de ver uma biblioteca inteira ficar para trás, e o mesmo aconteceu noutros momentos da história da marca. Agora, com a PS6 ainda sem data oficial de lançamento, começam a surgir fugas de informação que sugerem que a Sony poderá estar a mudar de abordagem de forma significativa.

O leaker Moore’s Law Is Dead, conhecido por revelar especificações técnicas de hardware com alguma antecedência, falou num recente podcast sobre detalhes de um documento interno da Sony Interactive Entertainment. Segundo ele, o ficheiro menciona explicitamente retrocompatibilidade com PS4 e PS5 na arquitetura da PS6, incluindo no modelo portátil, conhecido internamente pelo nome de código Canis.

No episódio, Moore’s Law Is Dead afirmou:

“A PS6 portátil é uma PS6, e o que quero revelar hoje, porque este documento já tem anos, é que mostra diretamente o suporte de retrocompatibilidade do Canis [nome de código da PS6]. Noutra parte do documento diz literalmente ‘back compat PS4, PS5’. Está mesmo escrito ali. Quero revelar hoje: a PS6, sim, tem retrocompatibilidade com a [PS]4 e a [PS]5, e dizem-no explicitamente em todo o lado. Mesmo a portátil, dizem explicitamente que corre jogos de PS6, PS5 e PS4”.

O que torna esta fuga de informação particularmente interessante é o facto de não se tratar apenas de uma alegação verbal. O vídeo mostra aquilo que parece ser um diapositivo de uma apresentação interna da AMD, onde consta uma entrada chamada BackCompatibility (PS4/PS5) within RDNA5, descrita como um projeto de engenharia estruturado para garantir compatibilidade com jogos das duas gerações anteriores na arquitetura gráfica RDNA5, que será a base da PS6. O mesmo diapositivo menciona ainda AI Workstream for SR and VF (upscaling baseado em inteligência artificial), RDNA5 Area Optimizations e Low Power Media Playback, esta última especialmente relevante para a autonomia da versão portátil.

De acordo com várias fontes, o nome de código Orion refere-se à consola doméstica principal, enquanto Canis designa o modelo portátil, ambos baseados em CPUs AMD Zen 6 e GPU RDNA5.

A PS5 foi a primeira consola da Sony a introduzir retrocompatibilidade como funcionalidade central, suportando a grande maioria dos jogos de PS4. Antes disso, a PS4 chegou ao mercado sem qualquer compatibilidade com títulos de PS3, e a PS3, nas versões mais recentes, eliminou progressivamente o suporte para jogos de PS2. Se a PS6 confirmar o suporte para duas gerações, será a primeira consola PlayStation a fazê-lo.

Há, no entanto, um detalhe prático a considerar, sendo o modelo Canis um dispositivo portátil, é improvável que inclua leitor de discos. Quem tiver jogos físicos de PS4 ou PS5 poderá não conseguir utilizá-los diretamente, uma ressalva relevante para quem tem uma biblioteca física considerável.

O próprio Moore’s Law Is Dead reconhece que o documento em causa “já tem anos”, o que significa que as especificações podem ter sofrido alterações entretanto. A Sony não confirmou oficialmente qualquer detalhe sobre a PS6, pelo que tudo o que circula até ao momento deve ser encarado com as devidas reservas.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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