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XTAL é batizado como CALX e vai já ser lançado para PC em Abril de 2026

A Dear Villagers e a True Colors anunciaram que jogo o CALX, anteriormente conhecido como XTAL, vai receber lançamento para PC (Steam e Epic Games Store) no dia 4 de abril de 2026. As versões para PlayStation 5, Xbox Series, e Nintendo Switch estão também previstas para serem lançadas mais tarde em 2026. Entretanto, uma demo já foi disponibilizada para o PC para permitir aos jogadores experimentar o jogo antecipadamente.

Através da página de CALX na Steam podemos ler:

CALX é uma aventura de ação atmosférica em 3D inspirada em arte de ficção científica visionária. Explora o planeta Syro: paisagens vastas repletas de estruturas de cristal e tecnologia antiga. Descobre o que o WARP fez à civilização Quoths. Deixa-te guiar pelo meio ambiente, que irá revelar-te segredos através da exploração.

O jogo alterna entre a tranquilidade e o frenesim. Momentos de silêncio dão lugar a lutas frenéticas ao ritmo de ondas: contemplação seguida de ação e novamente contemplação. A arte e a música trabalham em conjunto. Os visuais deslumbrantes moldam a paisagem sonora e a música dá vida à arte.

Estás por tua conta em Syro, mas não sozinho. Um grão de areia num mundo vasto e misterioso. Irás sentir uma melancolia serena ao vaguear por estes lugares esquecidos.

O movimento abre-te o mundo

O movimento é a tua ferramenta principal. Dá saltos duplos, corre no ar, levita e utiliza um arpéu para chegares a áreas novas. Tudo neste mundo está interligado e abre-se à medida que ganhas habilidades novas. Redescobre caminhos escondidos ao voltares a áreas antigas.

O mundo conta-te a sua história à medida que o exploras. Há segredos escondidos nas ruínas e os quebra-cabeças surgem à medida que investigas. Aquilo que te rodeia revela acontecimentos passados.

Contemplativo, mas com combate expressivo

O teu companheiro AFX viaja contigo e fica mais forte à medida que avanças. O combate mistura ataques corpo a corpo e tiros à distância. Aperfeiçoa o teu momento de evasão para ganhares vantagens táticas em combate.

Irás receber melhorias ao longo do caminho para reforçar as tuas habilidades de combate e movimento. Descobre armas novas nas ruínas. Cada uma delas muda a forma como abordas os combates.

Os combates testam a tua capacidade de movimento, não apenas a tua velocidade de ataque. As áreas de combate funcionam como quebra-cabeças com base no movimento. A tua mobilidade é tão importante como as tuas armas.

Diferentes zonas, diferentes estados de espírito

Cada área tem a sua própria atmosfera. Algumas são calmas e tranquilas, enquanto outras fervilham com uma energia estranha. O jogo valoriza tanto os momentos de acalmia como os de ação.

Poderás tornar-te melhor ao encontrares peças de tecnologia antiga que irão mudar a forma como te moves pelo mundo.

CALX tem uma duração de entre 10 a 15 horas. Um jogo que faz lembrar os clássicos de ação e aventura.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS:

• Exploração atmosférica no planeta Syro: paisagens vastas repletas de estruturas de cristal e tecnologia antiga inspiradas em arte de ficção científica visionária.
• O movimento é a tua ferramenta principal: mecanismos de saltos duplos, corridas aéreas, levitação e a utilização de um arpéu abrem caminhos novos à medida que avanças.
• Um ritmo contemplativo: um jogo que valoriza tanto a tranquilidade e a observação como a ação.
• Conceção de um mundo interligado: ganha habilidades novas para desbloqueares áreas escondidas e descobre segredos em lugares que já visitaste.
• O combate funde-se com a mobilidade: combina ataques corpo a corpo com os tiros à distância de AFX. Aperfeiçoa a evasão para vantagens táticas.
• Narrativa ambiental: as ruínas e a paisagem revelam o que aconteceu, com um mínimo de diálogo e um máximo de atmosfera.
• Melhorias significativas: coleciona vestígios de tecnologia antiga para melhorares as tuas habilidades de combate e movimento.
• Arte e música em paralelo: visuais deslumbrantes moldam a paisagem sonora e a música dá vida à arte.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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