
A corrida à próxima geração de consolas está a ganhar contornos cada vez mais definidos, mesmo sem anúncios oficiais completos. De acordo com o insider Moore’s Law Is Dead, que ganhou credibilidade com previsões certeiras sobre a PS5 e a PS5 Pro, a Xbox Project Helix deverá ser entre 20% a 40% mais rápida que a PS6 em termos de desempenho bruto. Mas a história não termina aqui.
A Microsoft confirmou oficialmente o nome de código Project Helix a 5 de março, quando a CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, escreveu no X: “Ótimo início de manhã com a Equipa Xbox, onde falámos sobre o nosso compromisso com o regresso da Xbox, incluindo o Project Helix, o nome de código para a nossa próxima geração de consolas”. O sistema está a ser desenvolvido como um híbrido entre consola e PC, capaz de correr jogos Xbox e títulos de PC através de plataformas como o Steam.
Por baixo da caixa estará um chip AMD personalizado, internamente conhecido como Magnus, com uma configuração CPU que combina até três núcleos Zen 6 de alto desempenho com oito núcleos Zen 6c mais compactos, uma arquitetura distinta da PS6, que segundo os rumores usará apenas núcleos Zen 6c em todos os seus processadores. O die total do chip Magnus ronda os 408 mm², comparado com os cerca de 280 mm² estimados para a PS6, o maior APU alguma vez usado numa consola.
A diferença de desempenho entre as duas máquinas foi igualmente analisada pelo leaker Kepler_L2, conhecido por informações precisas sobre chips AMD. No fórum NeoGAF, o insider detalhou: “Para o Magnus (APU do Project Helix), temos cerca de 25% mais TFlops/Tex rate, cerca de 33% mais largura de banda Front-end, taxa geométrica, taxa de pixel, mais 140% de LLC e 20% mais largura de banda de memória”. No entanto, o mesmo leaker concorda com a análise da Digital Foundry: “Concordo que não é suficiente para fazer uma grande diferença, como o Magnus a correr algo a 60 FPS enquanto a PS6 só consegue 30 FPS, ou a correr Path Tracing num jogo onde a PS6 só consegue RT”.
Microsoft anuncia Project Helix, a nova Xbox que vai correr jogos PC
A Sony terá um trunfo na manga para reduzir o fosso, a possibilidade de forçar o chip a velocidades de relógio mais elevadas, até 3,5 GHz, enquanto a Microsoft poderá optar por uma abordagem mais conservadora para evitar problemas de sobreaquecimento. Se a Sony avançar com esse caminho, a diferença de desempenho poderá tornar-se residual. Mas a contrapartida é óbvia, empurrar o chip ao limite pode trazer problemas de temperatura, algo que a Sony já conhece bem, dado o uso de metal líquido na PS5 para gerir o calor gerado pela consola.
Depois, há a questão do preço. E aqui o Project Helix enfrenta o seu maior desafio. Moore’s Law Is Dead estimou que o custo de fabrico da máquina pode rondar os 900 dólares, o que coloca o preço de venda entre os 999 e os 1200 dólares, ou potencialmente mais.
A PS5 dominou claramente esta geração face à Xbox Series X, e a Xbox perdeu terreno de forma consistente em vendas globais. Ao mesmo tempo, a escassez de memória RAM e NAND que afeta toda a indústria de semicondutores tem levado a que alguns analistas especulem que tanto a Project Helix como a PS6 possam sofrer atrasos além de 2027, embora o leaker Kepler_L2 tenha reiterado que ambas as consolas ainda estão no prazo para um lançamento no final de 2027, afirmando que “a situação da RAM/NAND é má, mas estabilizou em grande parte e provavelmente estará pelo menos um pouco melhor no final de 2027”.
O Project Helix foi apresentado na GDC 2026 em março como um sistema que vai “liderar em desempenho”, nas palavras da própria Asha Sharma. Se isso se traduzirá em quota de mercado é uma questão completamente diferente.








