Crimson Desert foi hoje lançado, 19 de março, e os números de audiência são impressionantes, o jogo de mundo aberto da Pearl Abyss chegou a quase 500.000 espectadores simultâneos na Twitch, tornando-se imediatamente no título mais visto da plataforma, à frente de rivais como Marvel Rivals, ARC Raiders e Overwatch. No Steam, ultrapassou os 131.000 jogadores em simultâneo e entrou no top 6 dos títulos mais transmitidos da plataforma, tudo isto no dia zero.
Ao mesmo tempo, na Bolsa de Valores de Seul, a história era completamente diferente. As ações da Pearl Abyss vairam quase 30%, exactamente 29,88% no momento em que os dados foram compilados, caindo para 46.000 won coreanos por ação. A queda apagou mais de mil milhões de dólares em capitalização de mercado num único dia de negociação.
O motivo foi a nota no Metacritic: 78 pontos em 100, com base em dezenas de análises. Uma pontuação considerada “geralmente favorável” pela plataforma, mas que ficou significativamente abaixo das expectativas do mercado financeiro, que antecipava um valor entre os 85 e os 90 pontos, justificado pelos sete anos de desenvolvimento e por um orçamento estimado em 133,5 milhões de dólares. Para um jogo que não inclui microtransações e depende inteiramente de vendas individuais, ao contrário de Black Desert Online, a outra grande produção da empresa, que gera receita contínua, a nota importava mais do que o habitual.
O que não ajudou na perceção do valor de Crimson Desert foi a falta de envio de cópias do jogo para os websites da especialidade antes do lançamento, por exemplo, aqui no OtakuPT, só hoje recebemos a cópia para análise. No mundo dos videojogos, quando uma editora apenas disponibiliza os jogos para review no dia de lançamento geralmente transmite a ideia de que não está muito confiante na qualidade do jogo, ou está a tentar esconder algo.
O que os números de pré-lançamento sugerem é que os jogadores, ao contrário dos investidores, não esperavam perfeição.Cerca de 400.000 unidades foram pré-encomendadas no Steam antes do lançamento, gerando mais de 20 milhões de dólares em receita antes de o jogo estar sequer disponível para jogar.
A pressão financeira sobre a Pearl Abyss é real. A empresa entrou em 2026 com um prejuízo de seis milhões de dólares registado no último trimestre de 2025, e os seus custos operacionais em pessoal rondam os 38 milhões de dólares por trimestre. Crimson Desert não é apenas o próximo jogo da empresa, é a aposta de que depende a sua estabilidade a médio prazo.









