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Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories revela as suas mecânicas e mundo

A Gust e a KOEI Tecmo ofereceram uma análise aprofundada do jogo Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, que vai receber lançamento para PlayStation 5, XBOX Series, Nintendo Switch 2, e PC (Steam) em 2027, durante uma transmissão dedicada.

A protagonista Karia, é uma jovem que não tem qualquer memória do seu passado, num mundo onde o mana está a definhar, e a história decorre dois anos após os acontecimentos de Atelier Yumia. Karia viveu sozinha durante algum tempo antes de se juntar à Equipa de Pioneiros de Aladiss para conseguir sobreviver. Entre as restantes personagens destacam-se Servio Lektor, um biólogo herege da equipa de pioneiros, e Fina Rozen, uma talentosa combatente. Certo dia, o grupo descobre um mundo subterrâneo inexplorado e encontra uma alquimista desconhecida que utiliza um enorme caldeirão.

O conceito do jogo foi criado com a base de a alquimia expande tudo. Os itens criados através desta prática a influenciarem todas as vertentes da aventura, que incluem o combate, a exploração e a construção de uma base de operações. Adicionalmente, a aparência e as capacidades de Karia mudam consoante com o que come, uma vez que este processo lhe permite compreender as características do que consome.

Graças ao Sistema de Refeições, Karia pode literalmente comer quase tudo, desde alimentos a bombas e vários tipos de munições provenientes de todo o mundo para alterar o seu aspeto visual e os seus poderes. Existem mais de 100 variações diferentes. Consumir itens sintetizados modifica as suas capacidades físicas e desbloqueia várias habilidades exclusivas.

A exploração inclui pontos especiais de recolha de recursos e uma mecânica baseada em caminhos de blocos. As paisagens e os itens disponíveis mudam consoante os objetos utilizados. Os jogadores poderão explorar uma vasta região quer à superfície como no subsolo. O sistema de construção também regressará sob uma nova forma.

Durante os combates, os menus de ação e de comandos estão interligados, com as batalhas a decorrerem em tempo real. As parries permitem repelir os ataques inimigos, enquanto o menu de comandos possibilita parar o tempo e alterar o rumo da batalha. Para além das habilidades das personagens, o momento certo para utilizar itens será crucial. Este capítulo introduz ainda confrontos contra inimigos gigantescos.

Desta vez, a síntese envolve a combinação do caldeirão, fragmentos de mana e ingredientes. As diferentes combinações influenciam diretamente o resultado final.

Por fim, Benitaman confirmou que está novamente responsável pelo design das personagens deste novo jogo para dar continuidade ao trabalho realizado em Atelier Yumia.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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