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Responsável da CD Projekt Red admite que jogos feitos só por IA estão a caminho, mas duvida que seja o caminho certo

Executivo da CD Projekt Red duvida do futuro dos jogos gerados por IA

Cyberpunk 2077 image PlayStation Store

A inteligência artificial deixou, há muito, de ser apenas um tema de conversa entre especialistas de tecnologia para se tornar uma presença constante no quotidiano de quem joga, desenvolve ou simplesmente acompanha a indústria dos videojogos. E se há uma pergunta que continua a dividir opiniões dentro dos estúdios, é até onde esta tecnologia pode, ou deve, ser utilizada no processo criativo. Foi precisamente sobre este tema que Michał Nowakowski, copresidente executivo da CD Projekt Red, decidiu partilhar a sua visão.

Em entrevista à newsletter Knowledge, da EDGE, Nowakowski contou ter estado recentemente numa conversa com o responsável por um estúdio de videojogos que assenta praticamente toda a sua produção em inteligência artificial. Segundo o executivo, esta pessoa explicou-lhe, com total naturalidade, o ritmo de trabalho que conseguia atingir recorrendo a esta tecnologia.

Nowakowski comentou: “Estive numa conversa com uma pessoa que fundou um estúdio e me disse: ‘Estou a gerir um estúdio baseado principalmente em IA. Posso ter 40 protótipos dentro de uma semana, duas semanas a partir de agora posso ter cinco jogos que escolhi como sendo os melhores e, três semanas a partir de agora, estou de facto a lançar um jogo'”, relata o executivo.

Apesar de admitir que este tipo de abordagem pode, eventualmente, dar resultado para alguns, o executivo da CD Projekt Red não escondeu as suas reservas em relação a este modelo de produção. “Talvez isso vá ser bem-sucedido, mas tenho algumas dúvidas sobre se este é realmente o caminho a seguir”, acrescentou Nowakowski.

A posição da CD Projekt Red face à inteligência artificial

Esta não é a primeira vez que responsáveis da produtora polaca, conhecida por sagas como The Witcher e Cyberpunk 2077, se pronunciam sobre o papel da inteligência artificial dentro dos seus próprios processos de trabalho. Em declarações anteriores, durante uma apresentação de resultados financeiros da empresa, Nowakowski já tinha explicado que o uso de IA dentro da CD Projekt Red se concentra essencialmente em áreas relacionadas com produtividade, e não na criação direta de conteúdo jogável.

Segundo o mesmo executivo, ainda que os benefícios reais desta tecnologia sejam significativos, a ideia de uma inteligência artificial construir um jogo do início ao fim, continua a ser algo que não encontra paralelo dentro da própria experiência da equipa. Esta visão coloca a CD Projekt Red ao lado de outros nomes importantes da indústria, como a Larian Studios, conhecida por Baldur’s Gate 3, que tem assumido posições semelhantes em relação aos limites que a inteligência artificial deve respeitar dentro do desenvolvimento de jogos.

Um momento delicado para a reputação do estúdio

Estas declarações sobre inteligência artificial surgem na mesma entrevista em que Nowakowski abordou outro tema sensível para a empresa, as consequências duradouras do lançamento problemático de Cyberpunk 2077, em 2020. O executivo admitiu que parte da comunidade nunca recuperou totalmente a confiança no estúdio, mesmo depois de todo o trabalho de correção feito ao longo dos anos seguintes.

É precisamente neste contexto de reconstrução de confiança que as palavras sobre inteligência artificial ganham um peso adicional. Numa altura em que a CD Projekt Red prepara o lançamento de The Witcher 4 e a sequela de Cyberpunk 2077, ambos projetos de grande escala e com expectativas elevadas por parte dos fãs, a cautela demonstrada por Nowakowski em relação a atalhos tecnológicos parece refletir uma estratégia deliberada de priorizar qualidade sobre velocidade, ainda que isso implique anos de espera entre lançamentos.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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