A Nintendo anunciou durante a Nintendo Direct de 9 de setembro de 2026 que o jogo Metroid Ravenous, uma nova aventura de acção e exploração em 2D protagonizada por Samus Aran, vai receber lançamento em exclusivo para a Nintendo Switch 2 no dia 28 de janeiro de 2027, acompanhado por uma edição especial e uma nova figura amiibo.
O primeiro trailer deixa imediatamente uma sensação diferente daquela que a série nos habituou. Embora Metroid Ravenous mantenha a perspetiva lateral, a exploração, os combates e a progressão baseada na aquisição de novas habilidades, tudo indica que a Nintendo pretende apostar numa experiência muito mais centrada na narrativa e, sobretudo, na própria Samus, porque a Bounty Hunter parece estar presa numa situação limite, rodeada por ameaças que desconhece e determinada a sobreviver para conseguir regressar a casa.
A maior surpresa do trailer foi precisamente na forma como Samus é apresentada. Depois de anos onde a protagonista funcionou sobretudo como uma personagem silenciosa, Metroid Ravenous parece querer explorar de forma mais direta os seus pensamentos, emoções e motivações. Samus demonstra medo, determinação e, acima de tudo, raiva perante tudo que está a acontecer.
A abordagem poderá recordar Metroid: Other M, uma das poucas aventuras da série em que Samus assumiu um papel muito mais interventivo na narrativa através de diálogos frequentes.
No entanto, o trailer de Metroid Ravenous parece apresentar uma versão mais endurecida da personagem. Não se trata simplesmente de dar voz a Samus, mas de mostrar uma caçadora que está consciente de que a sua sobrevivência está em jogo. A determinada altura, a sensação transmitida é quase a de que Samus deixou de estar numa missão tradicional. Está a lutar para sobreviver.
O próprio nome Ravenous, que pode ser traduzido como “voraz” parece estar diretamente relacionado com uma das novas mecânicas apresentadas.
Samus demonstra ser capaz de absorver energia dos inimigos enquanto utiliza as suas capacidades associadas à biologia Metroid para recuperar forças e continuar a combater.
A mecânica parece encaixar perfeitamente no ambiente apresentado no trailer. Em vez de Samus ser apenas uma caçadora que elimina criaturas pelo caminho, o jogo parece colocar a protagonista numa espécie de cadeia alimentar onde também também precisa de consumir para sobreviver.
É uma ideia particularmente interessante dentro do universo Metroid, sobretudo porque transforma aquilo que durante décadas foi uma ameaça para Samus numa ferramenta de sobrevivência.
O trailer apresenta ambientes vastos e perigosos, habitados por criaturas que parecem estar muito acima do nível habitual dos inimigos encontrados por Samus.
A protagonista surge frequentemente em situações de perigo, com inimigos a persegui-la e criaturas gigantes a obrigá-la a recorrer a diferentes habilidades para conseguir escapar.
Apesar de continuar a ser um jogo 2D, a Nintendo parece ter trabalhado para criar uma sensação de escala consideravelmente maior. Os cenários são mais elaborados e a câmara é utilizada para transmitir a dimensão das criaturas e dos ambientes que Samus terá de atravessar. Esta abordagem poderá permitir que Metroid Ravenous mantenha a estrutura clássica de Metroid, mas com uma apresentação mais cinematográfica.
Metroid Dread recuperou a essência clássica da série e modernizou-a para uma nova geração, mas Metroid Ravenous parece querer dar o passo seguinte ao manter a estrutura 2D enquanto aumenta a escala da aventura maus espaço e destaque a Samus.









