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It Takes Two vai chegar à Nintendo Switch 2 em Outubro de 2026

A Electronic Arts, os Hazelight Studios e a Turn Me Up Games anunciaram durante a Nintendo Direct de 9 de setembro que o jogo que It Takes Two vai receber lançamento para a Nintendo Switch 2 no dia 15 de outubro de 2026 por 39,99 €.

A nova versão pretende facilitar ainda mais a experiência cooperativa que tornou o jogo conhecido ao permitir que os jogadores se juntem a amigos independentemente do sistema onde jogam. Para isso, será possível utilizar gratuitamente o Passe de Amigo, que permite convidar outra pessoa para participar na aventura mesmo que não tenha comprado o jogo.

Para quem já possui It Takes Two na Nintendo Switch, existe ainda uma vantagem adicional: a atualização para a versão da Nintendo Switch 2 será gratuita. Os jogadores poderão, assim, tirar partido das melhorias e das novas funcionalidades sem terem de comprar novamente o jogo.

Além de permitir partidas entre Nintendo Switch 2, PC (Steam e EA Play), XBOX One, XBOX Series, PlayStation 4 e PlayStation 5, os jogadores da Nintendo Switch 2 também poderão utilizar o GameShare para jogar com utilizadores da Nintendo Switch. A optimização ficou a cargo da Turn Me Up Games, que trabalhou na adaptação do jogo para a nova consola da Nintendo.

It Takes Two foi optimizado para tirar partido do hardware da Nintendo Switch 2. A nova versão apresenta resolução superior, taxa superior de FPS e efeitos visuais mais ricos para proporcionar uma experiência mais fluida e imersiva.

Lançado originalmente em 2021, It Takes Two coloca os jogadores no papel de Cody e May, um casal à beira do divórcio que acaba transformado em pequenos bonecos por causa de um feitiço mágico.

Presos num mundo fantástico criado a partir da sua própria casa, os dois são obrigados a colaborar para ultrapassar uma sucessão de desafios, puzzles e situações completamente imprevisíveis.

Cada jogador controla uma das personagens e ambos precisam de trabalhar em conjunto para avançar. A aventura introduz constantemente novas mecânicas, habilidades e situações, fazendo com que a experiência de cada nível seja diferente da anterior.

Por trás do humor e das situações absurdas encontra-se uma história sobre relações, comunicação e a dificuldade de manter uma ligação quando duas pessoas deixaram de conseguir trabalhar em conjunto. Cody e May terão, assim, de aprender novamente a cooperar enquanto tentam encontrar uma forma de recuperar as suas vidas e salvar o casamento que está prestes a terminar.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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