
A Microsoft está a tornar mais fácil a vida dos estúdios que querem introduzir as funcionalidades do DualSense no PC. O GameInput 3.5, a nova versão da sua API de entrada para Windows, introduz um novo companion helper especificamente pensado para os comandos DualSense e DualSense Edge da PlayStation 5. A novidade permite que os programadores de jogos para Windows tenham acesso direto a várias funcionalidades dos comandos da Sony através do GameInput, sem depender de soluções externas, tais como ligações físicas USB, para implementar determinadas características. Entre as funcionalidades disponibilizadas encontram-se a barra de iluminação RGB, os LEDs de jogador, o LED associado ao silenciamento do microfone e diferentes formas de vibração.
O GameInput 3.5 também permite trabalhar com os gatilhos adaptativos do DualSense, que incluem diferentes efeitos de resistência e resposta que podem ser utilizados para representar armas, impactos ou outras situações durante o jogo. A Microsoft já tinha introduzido suporte para o giroscópio do DualSense no GameInput 3.3, mas a nova versão amplia consideravelmente as possibilidades disponíveis para os programadores.
Apesar de a Microsoft estar a facilitar o acesso a estas funcionalidades, não significa que todos os jogos para PC passem automaticamente a suportar as características do DualSense. Cabe aos próprios estúdios implementar estas possibilidades nos seus jogos.
A decisão acaba por ser particularmente interessante devido à relação entre as duas empresas. Enquanto a Sony continua a promover o DualSense como uma das principais características da PlayStation 5, é agora a Microsoft que disponibiliza ferramentas para que os programadores de Windows possam integrar mais facilmente algumas das funcionalidades exclusivas do comando. Para os jogadores de PC que utilizam um DualSense, esta alteração poderá traduzir-se em experiências mais completas no futuro, sobretudo à medida que mais estúdios adotem o GameInput.
A atualização também inclui outras melhorias, tais relatórios raw de dispositivos XInput e GIP em segundo plano, além de correções relacionadas com estabilidade e desempenho. Entre as correções encontra-se também um problema que podia provocar a duplicação das entradas do DualSense Edge em determinados jogos que utilizam a API Windows.Gaming.Input.
No fundo, o GameInput 3.5 representa mais um passo na aproximação entre o hardware da PlayStation e o ecossistema PC. Se pensarmos bem esta é uma situação irónica, porque agora é a Microsoft, através das ferramentas do Windows, que está a ajudar os programadores a tirar maior partido no PC de uma das funcionalidades que a Sony utiliza para distinguir a PlayStation 5 das suas rivais.









