
O orçamento de Gears of War: E-Day já chocava a indústria, mas há um jogo da Xbox que terá custado ainda mais: Halo Infinite. A afirmação é de Jason Schreier, jornalista da Bloomberg, que garantiu que o valor gasto no título da Halo Studios é superior ao de Gears of War: E-Day. Schreier não indicou, porém, um valor concreto.
Tudo começou com uma notícia do Kotaku, segundo a qual uma fonte familiarizada com o negócio da Xbox indicou que Gears of War: E-Day tinha custado mais de 500 milhões de dólares, sem contar com marketing. Poucos dias depois, Schreier confirmou o valor num vídeo sobre o encerramento da BioWare pela EA. O jornalista usou o caso de E-Day para ilustrar o aumento dos orçamentos de produção, dizendo que se tratava de “um número real“.
Num novo vídeo no YouTube, Schreier explicou que preferiu não divulgar o custo de Halo Infinite porque o número seria rapidamente tirado do contexto e usado nas habituais discussões sobre a guerra das consolas. Limitou-se a dizer que o orçamento é superior ao de Gears of War: E-Day.
O jornalista aproveitou para pôr os números em perspetiva. O valor atribuído a Gears of War: E-Day pode incluir trabalho que não está diretamente ligado ao jogo, como apoio técnico a outras equipas da Xbox e o desenvolvimento do Unreal Engine e de tecnologia própria da The Coalition. Parte destes custos pode estar a ser imputada ao estúdio quando deveria ser repartida pelos outros que beneficiam da mesma tecnologia.
Schreier lembrou também que as editoras tratam bónus, participações dos trabalhadores e despesas de capital de formas diferentes, o que torna pouco fiável comparar orçamentos entre empresas. No caso da Microsoft, as contas ficam ainda mais difíceis de ler, o financiamento era aprovado ano a ano, em vez de se fixar um valor total no início do projeto, e houve cortes em orçamentos já aprovados e congelamento de contratações.
O Game Pass torna a equação ainda mais complexa, porque dificulta perceber que parte das receitas deve ser atribuída a cada jogo. Schreier avisou que comparar as vendas de E-Day com o orçamento não permite concluir se o jogo foi ou não rentável.
Gears of War: E-Day foi lançado a 6 de outubro e teve críticas globalmente positivas. Terá vendido mais de 400 mil cópias na Xbox e no Steam em cerca de três semanas, números que não incluem os jogadores que o experimentaram através do serviço de subscrição.









