A Marvelous surpreendeu durante a Nintendo Direct de 9 de setembro de 2026 com a revelação de Eternal Anima, um novo RPG de viagens no tempo que conta com Kazushige Nojima, conhecido pelo seu trabalho como argumentista de Final Fantasy VII e Final Fantasy X, na equipa responsável pelo argumento.
O jogo, anteriormente conhecido pelo nome provisório PROJECT LIFE is RPG, que foi apresentado pela primeira vez em 2023, vai chegar à Nintendo Switch 2, PlayStation 5, XBOX Series, e PC (Steam) no dia 4 de março de 2027. A Marvelous confirmou ainda que a versão para Nintendo Switch 2 terá o jogo completo no cartucho, sem necessidade de uma transferências adicionais para aceder ao conteúdo principal.
Além de Nojima, a equipa inclui outros veteranos do género. Katsuhisa Higuchi assume a realização, enquanto Keisuke Makino trabalha no conceito da história. A publicação ficará a cargo da Marvelous USA na América do Norte e da Marvelous Europe na Europa e Austrália.
A história decorre no reino de Urvis Ael, onde desejar um futuro melhor é considerado um crime capital. Wade, o protagonista, começa a questionar esta regra e acaba por ser obrigado a fugir, dando início a uma aventura que atravessa diferentes períodos da história.
Ao lado dos seus companheiros, Wade viaja até ao passado para tentar impedir a destruição de várias civilizações. Durante a aventura, o grupo procura descobrir uma história perdida e compreender de que forma os acontecimentos de eras anteriores moldaram o mundo no presente.
A aventura passa por vários continentes e culturas, com os acontecimentos do passado a influenciarem diretamente o futuro. Wade encontra antepassados e descendentes de várias personagens, enquanto estabelece ligações entre diferentes gerações para permitir acompanhar as consequências das ações tomadas ao longo do tempo.
Wade possui uma capacidade chamada Future Sight, que lhe permite prever os movimentos dos inimigos e os possíveis resultados das suas ações. O jogador pode utilizar esta informação antes de escolher os comandos, podendo atrasar ou cancelar determinados movimentos adversários antes que estes aconteçam.
A segunda grande habilidade do protagonista é Psychometry. Ao ler as memórias presentes em determinados artefactos, Wade consegue herdar habilidades e classes utilizadas por heróis de épocas anteriores.
Estas capacidades podem ser combinadas para criar diferentes configurações de combate e adaptar Wade a diferentes situações. Os restantes personagens também podem recorrer a habilidades herdadas dos seus antepassados, reforçando uma das principais ideias do jogo: a ligação entre pessoas, acontecimentos e gerações.









