
A Sony fechou o PlayStation State of Play de 2 de junho com um dos anúncios mais inesperados da conferência, God of War Laufey, o próximo jogo de God of War, com Faye, a mulher de Kratos, dada como morta desde o início de God of War (2018), como protagonista jogável pela primeira vez. O anúncio veio acompanhado de cerca de 20 a 23 minutos de gameplay, uma quantidade de vídeo invulgar para uma revelação inicial, mas sem qualquer indicação de janela de lançamento. O ecrã final limitou-se a “em desenvolvimento”.
A ausência de data fez soar alarmes entre quem acompanha o estado da indústria, em 2026, há vários grandes jogos anunciados há mais de um ano e sem lançamento à vista. A comparação com Intergalactic: The Heretic Prophet, da Naughty Dog, revelado nos The Game Awards de 2024 e ainda sem data, surgiu imediatamente. Seria God of War Laufey outro projeto para 2028 ou 2029?
Poucas horas depois do State of Play, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, conhecido pelo seu historial de informações precisas sobre o mercado de videojogos, publicou no seu perfil do Bluesky uma mensagem direta para quem estava a especular:
“Para o que vale, eu não daria demasiada importância ao facto de God of War Laufey não ter recebido uma data ou janela de lançamento — em contraste com muitos outros grandes anúncios, este não está a anos de distância.”
Nos comentários, alguém perguntou diretamente se o jogo seria lançado em 2028. A resposta de Schreier foi simples: “Definitivamente não.”
Com base nessas declarações e na quantidade de gameplay já visível, tudo aponta para 2027 como a janela mais provável, embora nenhuma data oficial tenha sido confirmada pela Sony ou pela Santa Monica. Se o jogo for revelado e lançado no espaço de um ano, será um dos pipelines anúncio-lançamento mais rápidos para um exclusivo da PlayStation nos últimos tempos.
God of War Laufey é um jogo principal, não um spin-off, confirmação dada pela própria Sony e pela diretora do jogo, Ariel Lawrence, uma veterana de 17 anos na Santa Monica que trabalhou em todos os títulos da saga. O jogo é exclusivo da PS5, sem versão PC confirmada por enquanto.
A narrativa arranca imediatamente após a morte de Faye, quando ela desperta inesperadamente no Everywhen, o além dos deuses, descrito pela Santa Monica como “o lugar de nascimento e o ponto final ao qual toda a magia regressa”, onde divindades e criaturas de diversas mitologias coexistem, nem sempre de forma pacífica. Faye descobre que os planos que traçou para proteger Kratos e Atreus estão em risco, e parte em busca de uma saída daquele reino.
O combate de Faye foi desenhado com ênfase em letalidade, fluidez e uma mecânica central que lhe é exclusiva, a Mão Dourada dos Jötnar permite-lhe golpear um adversário com tal força que separa a alma do corpo, podendo depois atacar a alma diretamente, usá-la para atingir outros inimigos ou encadear combinações. O jogo permite também transições fluidas entre combate no chão e no ar sem interromper a ação.
Deborah Ann Woll empresta a voz a Faye, enquanto Jack Quaid interpreta Phranque, um cubo cósmico senciente que a acompanha ao longo da aventura. Perlina Lau surge como Rue, guardiã de uma espada encantada central à jornada de Faye. O elenco de adversários inclui deuses de mitologias até agora ausentes da saga, como a deusa egípcia Sekhmet e o deus da guerra mongol Begtse.
O jogo está disponível para adicionar à lista de desejos na PlayStation Store, mas as pré-encomendas ainda não estão abertas e o preço não foi anunciado.









