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Marvel’s Wolverine vai permitir saltar puzzles e ajustar o nível de violência

Marvel's Wolverine game thumb

A Insomniac Games publicou a lista completa de opções de acessibilidade de Marvel’s Wolverine, e o documento é extenso. Bem mais do que uma lista de definições técnicas, o que está aqui revelado diz muito sobre o jogo em si: há puzzles, há stealth, há combate com gore configurável, e há um conjunto de ferramentas que coloca este título entre os mais acessíveis já anunciados para PS5.

O jogo está marcado para 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5. As opções de acessibilidade foram publicadas no site de suporte da Insomniac e abrangem oito categorias distintas.

Dificuldade granular, não só fácil ou difícil

Em vez de escolher entre dificuldade baixa, média e alta, os jogadores vão poder afinar três variáveis em separado: a velocidade de deteção em stealth, a quantidade de vida dos inimigos, e o dano que causam. A isto junta-se o controlo sobre os timings de esquiva e parry, a possibilidade de abrandar o jogo globalmente entre 30% e 100%, e um modo exclusivo para combate e stealth que funciona de forma independente da velocidade geral.

Há também o Chase Assist, que reduz a velocidade dos alvos durante sequências de perseguição, e o Navigation Assist, que mostra um rasto de direção até ao inimigo mais próximo ou ao objetivo da missão, com cor e velocidade de rotação de câmara ajustáveis.

Os puzzles podem ser saltados

Uma das opções que mais chamou a atenção da comunidade foi a possibilidade de saltar puzzles. Não é claro em que contextos do jogo esta opção aparece, mas o facto de estar listada confirma que haverá momentos de resolução de problemas distintos do combate, algo que os jogos da Insomniac costumam incluir e que divide opiniões. Quando a opção estiver disponível, o jogador poderá optar por avançar sem a resolver.

O gore existe e pode ser controlado

Este é, a par com a dificuldade ajustável, o tema mais comentado entre os jogadores. A Insomniac confirmou desde cedo que Marvel’s Wolverine seria um jogo violento por natureza, afinal, trata-se de um personagem com garras de adamantium. O diretor Mike Daly explicou que “queríamos acertar no alvo sobre qual é a melhor representação do Wolverine”, mas adiantou que “sabemos que não é para toda a gente, e como sabíamos que isto ia ser uma grande parte do jogo desde o início, também implementámos uma funcionalidade de acessibilidade para desativar o gore”.

Na prática, há três elementos configuráveis independentemente: o sangue dinâmico durante o gameplay e cinemáticas, o desmembramento, que pode ser desativado no gameplay ou ficar desfocado nas cinemáticas, e o Visceral Healing, que controla o nível de dano físico visível no corpo do Logan enquanto se regenera.

Visão, som e muito mais

Para jogadores com necessidades visuais, há alto contraste com contornos ajustáveis em cor, espessura e brilho, sombreadores de cor sólida para o protagonista, aliados, NPCs e inimigos, e personalização das cores dos efeitos de sentidos, ameaças e indicadores de parry e esquiva. O tamanho do texto da interface, dos ícones e das legendas também é configurável.

No áudio, destaque para o Screen Reader com suporte a múltiplos idiomas, ajustável em velocidade, verbosidade e repetição, e para as descrições áudio das cinemáticas, disponíveis em inglês, francês, italiano, alemão, espanhol e japonês, a adicionar via patch de lançamento para versões físicas. Há ainda áudio de batimento cardíaco ligado à deteção por parte dos inimigos, e um glossário de sinais sonoros e de vibração.

O combate também tem um conjunto de atalhos mapeáveis no D-pad, incluindo rastreio de colecionáveis, leitura de HUD e técnicas especiais, e opções separadas para vibração durante cinemáticas e durante o gameplay.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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