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    Remake de Resident Evil 4 com 7 milhões de cópias vendidas

    O remake de Resident Evil 4 conseguiu o feito de ultrapassar sete milhões de cópias vendidas compreendidas entre os sistemas PlayStation 4, PlayStation 5Xbox Series, PC (Steam) MaciPhone 15 Pro e iPad desde que foi lançado originalmente há sensivelmente um ano.

    Capcom comunicou o seguinte:

    “A série Resident Evil apresenta jogos de terror de sobrevivência onde os jogadores utilizam uma variedade de armas e outros itens para escapar a situações aterradoras. As vendas acumuladas dos jogos da série já ultrapassam 154 milhões de unidades desde o lançamento do primeiro título em 1996. Agora, mais de 28 anos depois, o apoio contínuo de uma base de fãs fervorosa em todo o mundo faz desta a principal série de jogos da Capcom.

    Resident Evil 4 é um remake do título original de 2005. O jogo foi elogiado quer pelos fãs da série como pelos recém-chegados por oferecer uma nova experiência de jogo que recria cuidadosamente o charme do original, com vendas mundiais que ultrapassam agora os sete milhões de unidades.

    A Capcom apoiou o crescimento constante das vendas do título com o lançamento do conteúdo transferível adicional Separate Ways, assim como com o conteúdo transferível gratuito Resident Evil 4 VR Mode para a PlayStation VR2 no ano passado; para além destes, a Capcom lançou também o Resident Evil 4 Gold Edition no dia 9 de fevereiro, que inclui o jogo principal, o conteúdo transferível Separate Ways e o conjunto de conteúdos Extra Pack. Adicionalmente, Resident Evil 4 foi bastante aclamado pela crítica, media e pelos jogadores, recebeu um Prémio de Excelência nos Japan Game Awards do ano passado, para além de vários outros prémios e nomeações a nível mundial.

    A Capcom continua firmemente empenhada em satisfazer as expectativas de todos os intervenientes ao tirar partido das suas capacidades de desenvolvimento de jogos líderes na indústria para criar experiências de jogo altamente divertidas”.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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