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Trails in the Sky 2nd Chapter não vai usar IA na tradução porque o factor humano é essencial para a série

A GungHo Online Entertainment America confirmou através de uma entrevista com a redação do LEVEL UP que não tem planos para utilizar inteligência artificial na localização do Trails in the Sky 2nd Chapter recentemente recebeu uma demo jogável que poderá ser continuada quando o jogo receber lançamento para a PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, e PC (Steam) no dia 17 de setembro de 2026 em todo mundo.

Fumiaki Shiraishi, o CEO da GungHo Online Entertainment America,  e o produtor Matthias Pergams explicaram que o trabalho de localização da empresa é realizado manualmente. Este processo vai além da própria tradução, com várias fases de revisão e edição efetuadas antes do texto chegar à versão final do jogo. Numa dimensão do texto gigantesca, a necessidade de manter a coerência das vozes das personagens e da terminologia ao longo da série The legend of Heroes tornam os tradutores humanos uma parte essencial do processo.

Outra exemplo onde o factor humano é essencial na continuidade. Os jogos da série contam com um vasto elenco recorrente de personagens e locais, para além de terminologias, títulos, alcunhas e expressões que se mantêm ao longo de vários capítulos. O discernimento humano continua a ser fundamental para preservar estes detalhes e manter o estilo de fala e a personalidade de cada personagem.

A editora acompanha a evolução das tecnologias de IA, mas não prevê alterações significativas no seu fluxo de trabalho de localização num futuro próximo. Mesmo que a IA venha a ser adotada como ferramenta de apoio, a GungHo Online Entertainment garante que o texto traduzido vai exigir sempre múltiplas etapas humanas de verificação, revisão e edição e de momento, a empresa não tem planos para integrar IA na localização dos seus jogos.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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