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Xbox removeu um vídeo de Gears of War: E-Day com o logo da PS5 e a internet não perdoou

Xbox apaga vídeo de Gears of War: E-Day com logo da PS5 após anúncio de exclusividade

Gears of War E-Day visual

No dia 7 de junho, durante o Xbox Games Showcase 2026, a Microsoft surpreendeu ao anunciar que Gears of War: E-Day seria um exclusivo de consola Xbox. A surpresa não era bem o jogo em si, que já tinha sido revelado em 2024, mas sim a decisão de o manter fora da PS5, numa mudança clara em relação à estratégia multiplatforma que a empresa tinha vindo a seguir nos últimos anos.

O anúncio gerou debate imediato, mas o que viria a seguir tornou tudo muito mais interessante.

No dia seguinte ao showcase, o canal oficial da Xbox no YouTube publicou um episódio do Xbox Podcast com uma análise aprofundada ao jogo. Algures no meio do vídeo, aparecia uma versão da arte oficial de Gears of War: E-Day com os logos das plataformas, e lá estava, claramente visível, o logo da PS5, lado a lado com os ícones do Xbox Series X|S e PC, acompanhado de uma data: 6 de outubro de 2026.

A Microsoft removeu o vídeo rapidamente, mas não o suficiente. Screenshots já tinham circulado no ResetEra e no Reddit antes de qualquer remoção, e a questão óbvia estava no ar, se o jogo sempre foi pensado como exclusivo, porque é que existia arte oficial com o logo da PS5?

Tom Warren, jornalista do The Verge, foi direto ao assunto e escreveu no X que a Microsoft tinha alterado a exclusividade de Gears of War: E-Day à última hora, apontando o logo esquecido no trailer como prova. A resposta de Aaron Greenberg, vice-presidente de marketing de jogos da Xbox, chegou rapidamente: “Posso confirmar que isso não é verdade. Apenas limitámos o conhecimento desta notícia a um grupo interno muito pequeno. A intenção era partilhar esta novidade primeiro com os nossos jogadores e com todos os que estavam a assistir ao showcase”.

Greenberg acrescentou ainda, numa resposta posterior quando pressionado sobre o momento em que a decisão foi tomada: “Muita coisa mudou desde que a Asha assumiu o cargo há 107 dias. Estamos a mover-nos depressa e, francamente, é bastante energizante dentro das instalações aqui. Fiquei a saber destas exclusividades há cerca de um mês. Espero que ajude”.

Antes do showcase, a informação de que o jogo teria sido retirado da PS5 muito perto da data do evento já circulava. O jornalista Jeff Grubb tinha divulgado isso horas antes do arranque da conferência, e alguns retalhistas chegaram mesmo a ter listagens ativas para uma versão PS5 do jogo. Grubb afirmou também que uma versão praticamente completa do jogo para PS5 existe algures num servidor da Microsoft.

Paralelamente a esta situação, Matthew Ball, novo diretor de estratégia da Xbox, tentou contextualizar a mudança de posição da empresa numa intervenção no evento The Game Business Live, durante o Summer Game Fest. Ball deixou claro que a aposta nas exclusividades não é uma decisão pontual: “Este é o início de um programa. Os jogadores podem esperar uma pipeline fiável que valida o seu investimento histórico na plataforma Xbox, que os mantém como jogadores Xbox no futuro. E toda a gente na indústria percebe que as exclusividades são importantes para o crescimento e a identidade de marca dessa plataforma”.

Ball sublinhou também que anunciar dois títulos exclusivo, Gears of War: E-Day e o RPG Clockwork Revolution, foi uma escolha deliberada para deixar claro que não se tratava de um gesto comemorativo isolado: “Era importante para nós incluir dois títulos, para que as pessoas percebessem que isto não é um caso único, não é comemorativo. Não estávamos a dizer que é o nosso 25.º aniversário, que é o 20.º aniversário de Gears, que estamos a regressar à Xbox, aqui está uma exclusividade”.

A Xbox confirmou entretanto que nenhum dos dois títulos é uma exclusividade temporária, o que sugere que não há planos para os trazer à PS5 no futuro, embora, dado o historial recente com o Starfield, essa garantia seja recebida com algum ceticismo por parte dos jogadores.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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