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Ys IX: Monstrum Nox recebe trailer de personagens

A NIS America e a Nihom Falcom Corporation partilharam o novo trailer de Ys IX: Monstrum Nox, no qual introduzem os personagens: The Crimson King, The White Cat, The Doll, The Raging Bull, The Hawk, The Renegade e Aprilis.

Nesta nova aventura renomeado aventureiro Adol “the Red” Christin e o seu companheiro Dogi chegam a Balduq, uma cidade anexada pelo Império Romun, apenas para que Adol seja detido antes de pisar o seu interior. Enquanto preso, conhece uma mulher misteriosa chamada Aprilis, que o transforma num Monstrum, com um ser com poderes sobrenaturais e o poder de exorcizar monstros.

Agora, Adol deve aliar-se aos seus companheiros Monstrums para se defender das ameaças terríveis que emergem através de uma dimensão sombria chamada Grimwald Nox, além de desvendar os mistérios da maldição de Monstrum e a verdade por trás dos tumultos em Balduq.

O título será lançado para PlayStation 4 a 2 de Fevereiro de 2021 na América do Norte, e a 5 de Fevereiro na Europa. Em seguida irá receber versões para a Nintendo Switch e PC Steam durante o verão.

Ricardo M
Ricardo M
Interessado em videojogos com o gosto acentuado para JRPG, está presente na equipa do OtakuPT desde 2013 com o propósito de acompanhar e informar sobre o que de melhor se faz na área do entretenimento gamer.

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mruggeri182
mruggeri182
16 , Setembro , 2020 6:06

O jogo parece muito bom mas uma coisa que me incomoda bastante nos jogos da saga Ys é o cenário.Parece que eles criam o cenário em uma escala absurda e depois fazem os personagens em uma escala 10x menor.
Você anda pela cidade e parece que está andando em uma cidade feita para Gigantes,por que cada porta que você passa é no mínimo 3x maior que o seu personagem.Dungeons que você entra são do mesmo jeito e até mesmo caixas de loot que você encontra são no mínimo do tamanho do seu personagem.Isso da uma sensação que seu personagem é uma formiga no meio de tudo isso…

Mystogan Caixeta
Mystogan Caixeta
Reply to  mruggeri182
18 , Setembro , 2020 3:32

Sim. Isso acontece com outros jogos da Falcom também. O teto das cavernas/Dungeons são muito altos. Confesso que acho melhor assim do que aquela camera toda grudada no personagem mas não deixa de ser algo que poderia melhorar

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