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    Demon Slayer vai ter o seu primeiro jogo arcade

    Demon Slayer prepara-se para invadir as arcadas japonesas de forma épica

    Demon Slayer foto jogo arcade (1)

    A Konami está a desenvolver o primeiro jogo arcade baseado no universo de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. A novidade foi revelada pela revista Weekly Shonen Jump, que confirmou que o jogo se vai chamar Kimetsu no Yaiba: Nichirin Battle Slash e promete uma experiência bastante diferente dos jogos anteriores da franquia.

    O que mais chama a atenção neste projeto é o comando personalizado em forma de espada Nichirin, as armas características dos caçadores de demónios na série. Esta escolha aponta para uma jogabilidade que privilegia a ação física e a imersão, algo que as máquinas arcade conseguem proporcionar melhor do que as consolas domésticas.

    Trata-se de um jogo de ação com cartas, um formato popular nas arcadas japonesas que combina elementos de coleção com combates dinâmicos. A Konami vai apresentar o jogo publicamente pela primeira vez na Amusement Expo, um evento dedicado à indústria de entretenimento que decorre no Tokyo Big Sight a 15 de novembro.

    Esta aposta nas arcadas representa uma mudança de estratégia interessante para a franquia. Até agora, Demon Slayer tinha-se focado principalmente em jogos para consolas e PC. O primeiro título, The Hinokami Chronicles, chegou em outubro de 2021 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Steam, tendo recebido posteriormente uma versão para Nintendo Switch em junho de 2022.

    A sequela, The Hinokami Chronicles 2, é mais recente e foi lançada no Japão a 1 de agosto deste ano, com a versão internacional a seguir-se poucos dias depois, a 5 de agosto. Este segundo jogo manteve o mesmo leque de plataformas, incluindo a Switch desde o lançamento inicial.

    Com o sucesso do anime e do mangá a manterem-se fortes, a Konami parece estar a explorar novos formatos para alcançar os fãs. As arcadas continuam a ser relevantes no Japão, especialmente para títulos baseados em franquias populares, e um comando físico em forma de espada pode criar momentos memoráveis para quem visitar as salas de jogos.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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