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Intel, NVIDIA, e Microsoft trabalham em conjunto para erradicar um dos maiores problemas dos jogadores de PC

A Microsoft anunciou na GDC 2026 que está a trabalhar em conjunto com a Intel e a NVIDIA no desenvolvimento de duas novas funcionalidades para o DirectX que foram concebidas para resolver problemas comuns enfrentados pelos jogadores de PC, nomeadamente a execução eficiente de funcionalidades de inteligência artificial dentro dos jogos e os stutters causados pela compilação de shaders.

No que diz respeito à inteligência artificial, a Microsoft está a desenvolver uma nova abordagem que permitirá integrar modelos de IA diretamente no pipeline de renderização através de um recurso conhecido como Cooperative Vectors. Esta tecnologia permite executar operações típicas de redes neurais dentro dos próprios shaders através da linguagem HLSL para possibilitar aos motores gráficos utilizar diretamente unidades dedicadas de IA presentes em hardware moderno, tais como os Tensor Cores das placas gráficas NVIDIA ou os aceleradores XMX das placas gráficas Intel Arc. Na prática, esta abordagem abre a porta a técnicas de neural rendering, onde métodos tradicionais de renderização podem ser combinados com algoritmos de machine learning para melhorar diversos elementos visuais, tais como iluminação, materiais, reconstrução de imagem e até otimizações para ray tracing.

A segunda novidade chama-se Advanced Shader Delivery e pretende resolver um dos problemas mais atuais nos jogos de PC de elevado orçamento, os stutters provocados pela compilação de shaders e os longos tempos de carregamento quando um jogo é executado pela primeira vez. Normalmente, os shaders precisam de ser compilados especificamente para cada combinação de placas gráfica, driver e sistema, o que significa que o processo ocorre localmente no computador do jogador. Com o novo sistema, os shaders podem ser pré-compilados pelos produtores e distribuídos através de bases de dados especializadas para permitir que o jogador descarregue versões já otimizadas para a sua configuração e reduzir significativamente a necessidade de compilação em tempo real, o que na pratica diminui, os transversal stutters durante o jogo e reduz o tempo de preparação inicial na compilação após cada atualização de driver.

Estas tecnologias estão a ser desenvolvidas com suporte para atuais e futuras plataformas de hardware, que incluem processadores Lunar Lake e Panther Lake da Intel, e placas gráficas NVIDIA GeForce RTX 5000.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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