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Atomic Owl chega às consolas com coruja samurai e modo sem morte permanente

O jogo independente da Monster Theater, que chegou ao PC em julho de 2025, estreia-se na PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One e Switch a 20 de maio com novas funcionalidades e um modo mais acessível.

A Monster Theater, o estúdio independente por detrás de Atomic Owl, desenvolveu o jogo em parceria com a eastasiasoft, que também ficou responsável pelo port para consolas. O resultado dessa colaboração chega às consolas a 20 de maio, à PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One e Nintendo Switch, com um desconto de lançamento de 10% disponível em plataformas e regiões selecionadas. No mesmo dia, o jogo passa a estar também disponível na Microsoft Store para PC, com suporte a Xbox Play Anywhere.

O percurso do Atomic Owl até chegar às consolas não foi linear. O projeto começou por ser financiado através de uma campanha no Kickstarter, antes de chegar ao PC via Steam em julho de 2025.

A história é deliberadamente excêntrica, o jogador controla Hidalgo Bladewing, uma coruja estilo samurai que percorre oito zonas em side-scrolling para resgatar os seus companheiros, acompanhado por uma espada demoníaca que não se cala. O universo visual assenta em pixel art desenhado à mão, com uma estética que mistura cultura japonesa e uma paleta de cores neon que remete para os anos 90.

Em termos de mecânicas, Atomic Owl combina plataformas de precisão com combate hack-and-slash e uma variedade considerável de armas, espadas, martelos, chicotes e mais. Há também secções de voo onde o jogador plana pelo mundo de Judanest, e a possibilidade de se transformar no Void Crow para potenciar os ataques. A estrutura roguelike implica morrer, aprender e tentar novamente, ficando gradualmente mais forte a cada tentativa.

A versão consola não é um simples port. Além de correções de bugs, inclui o modo “NO ROGUELITE”, uma opção que transforma o jogo num side-scroller clássico e linear, sem elementos de morte permanente ou progressão aleatória. É uma adição que abre o jogo a um público mais vasto sem comprometer a experiência principal.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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