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Oferta de jogo grátis durante quatro dias gerou 250 mil dólares em receitas

A tinyBuild ofereceu o Graveyard Keeper sem cobrar nada e saiu a ganhar.

Graveyard Keeper visual

Em meados de abril, a editora indie tinyBuild fez algo que, à primeira vista, parece comercialmente absurdo, disponibilizou o Graveyard Keeper, um simulador de gestão de cemitérios medievais que normalmente custa 19,99 dólares, completamente de graça no Steam, PS4 e Xbox One, durante vários dias. O resultado? Quase 250 mil dólares em receitas. Só no Steam.

Os números foram partilhados por Alex Nichiporchik, CEO da tinyBuild, numa publicação no X (Twitter) onde respondia às inúmeras questões que lhe chegaram sobre se a estratégia fazia sentido. A resposta foi clara: “Muitos estão a perguntar se vale a pena dar um jogo assim de graça. Para além das atuais 400 mil wishlists para a sequela, também fizemos quase 250 mil dólares a vender DLC para o original. Isto é só no Steam. Ainda não temos os números das consolas. Por isso, faz sentido”.

Como é que se ganha dinheiro a dar um jogo de graça

A promoção decorreu entre 9 e 13 de abril de 2026, e foi lançada em simultâneo com o anúncio oficial de Graveyard Keeper 2. A coincidência não foi acidental, foi o ponto central de toda a estratégia.

Quando a base do jogo ficou disponível sem custo, os jogadores chegaram em massa. O pico de jogadores simultâneos no Steam atingiu 46305 pessoas, mais do dobro do recorde anterior do jogo, que data de 2018. Nesse momento, o Graveyard Keeper chegou a ocupar o 39.º lugar entre os jogos mais jogados na plataforma.

O truque, se é que se pode chamar isso, está nos DLC. O Graveyard Keeper tem quatro expansões pagas lançadas ao longo de quase oito anos, que introduzem funcionalidades como a ressurreição de cadáveres, sistemas de investigação expandidos e novos finais. Durante a promoção, todos esses conteúdos adicionais foram colocados a 80% de desconto, o que, combinado com a chegada de dezenas de milhar de novos jogadores ao mesmo tempo, criou condições para uma vaga de compras.

O resultado foi quase 250 mil dólares em vendas de DLC só no Steam, sem contar ainda com o que foi gerado nas lojas da PlayStation e da Xbox, cujos dados ainda não tinham sido apurados à data das declarações de Nichiporchik.

Vale também notar que, tecnicamente, a tinyBuild não fez um “fim de semana gratuito” convencional. O jogo foi listado com 100% de desconto diretamente na loja do Steam, o que significa que quem o adicionou à biblioteca ficou com ele para sempre, sem restrições de tempo. Segundo o próprio Nichiporchik, esta distinção importa, é a razão pela qual o jogo “disparou tão rápido e tão forte”.

O outro objetivo: construir audiência para a sequela

As receitas de DLC foram, de certa forma, um bónus. O objetivo principal da promoção era gerar visibilidade para o Graveyard Keeper 2, e essa parte também correu bem. Segundo os dados partilhados por Nichiporchik, a sequela acumulou 450 mil wishlists no Steam até ao dia 14 de abril, colocando-a entre os 100 jogos mais esperados da plataforma antes sequer de ter uma data de lançamento confirmada.

O próprio Nichiporchik foi cuidadoso a contextualizar os resultados. A estratégia faz sentido quando existem duas condições em simultâneo: um catálogo de DLC robusto para monetizar os novos jogadores, e uma sequela ou outro produto a anunciar para aproveitar o pico de atenção. Sem essas duas peças no lugar, a equação muda completamente.

No caso do Graveyard Keeper, o jogo já tinha quase oito anos e o seu ritmo de vendas estava claramente estabilizado. A promoção reativou uma base de jogadores adormecida, trouxe dezenas de milhar de pessoas novas à série e posicionou a continuação de forma favorável ainda antes de esta ter sequer uma janela de lançamento. Graveyard Keeper 2 está previsto para algures em 2026.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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