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Wind Runners chega em Acesso Antecipado à Steam em Setembro de 2026 com demo já disponível

A Twin Sails Interactive e os Ludic Studios anunciam durante a transmissão PC Gaming Show 2026 que o jogo Wind Runners vai receber lançamento em Acesso Antecipado para PC (Steam) no dia 23 de setembro de 2026. Uma demo já está disponível.

Através da página de Wind Runners na Steam podemos ler:

À primeira vista, Wind Runners parece um vibrante shooter arcade. Depois, o combate começa e não abranda. Os jogadores não estão apenas a desviar-se de balas ou a apontar a nave aos inimigos. Estão a gerir velocidade, inércia, impulso, travagem e acrobacias enquanto tomam decisões em frações de segundo no meio do combate.

Cada esquiva, curva, ataque e rota de fuga torna-se parte do mesmo desafio: dominar o momentum sob pressão.

O ciclo é simples: Lutar. Morrer. Evoluir. Superar.

Na demo da Steam, os jogadores podem controlar Zenna, uma piloto de estilo agressivo que usa alta mobilidade para manter pressão constante sobre os inimigos. A sua nave possui um laser principal automático que pode sobreaquecer, além de dois ataques especiais baseados em mísseis, um disparo poderoso e preciso para bosses e alvos prioritários, e uma rajada que bloqueia automaticamente inimigos próximos.

A demo também apresenta o sistema estelar Zerah Igna, onde cada run leva os jogadores por planetas visualmente distintos, missões dinâmicas e encontros perigosos contra a armada do Reino.

Funcionalidades da demo

A demo jogável inclui:

  • Zenna como piloto jogável possui com estilo agressivo e elevada mobilidade para manter os inimigos em constante pressão
  • Três planetas para explorar: o mundo verdejante de Drodara, as ilhas montanhosas ricas em água de Azala e o planeta desértico hostil de Zenset
  • Cinco tipos de missão que incluem interceção de comboios, escolta de aliados, defesa de postos avançados e ataques a fortalezas inimigas
  • Caminhos dinâmicos permitem escolher onde atacar com base em recompensas, recursos e afinidades de itens
  • Classes tecnológicas: Relâmpago, Laser, Tempestade e Aura
  • Sinergias de melhorias que permitem combinar itens com novas interações de combate
  • Progressão da nave-mãe, onde recursos obtidos durante as incursões desbloqueiam novas classes de itens e melhorias permanentes para o piloto
  • Mais de 30 tipos de inimigos que incluem caças laser, walkers com mísseis, submarinos, perseguidores e fragatas letais
  • Três bosses “Cardinal Beast”: Warship, Spider e Raven, cada um desenhado para testar uma competência diferente de combate
Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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