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Dying Light 2: Stay Human “The Breach” já está disponível e introduz várias melhorias

 

A Techland revelou que The Breach, uma nova iniciativa de conteúdos para o jogo Dying Light 2: Stay Human da PlayStation 4, XBOX One, PlayStation 5, XBOX Series, e PC (Steam e Epic Games Store), já está disponível.

O programa reúne dois tipos de conteúdo gerado pelo utilizador, mapas especiais criados em estreita colaboração entre os programadores da Techland e criadores selecionados com mods de destaque escolhidos pelas suas ideias ousadas e novas abordagens à fórmula de Dying Light.

A acompanhar The Breach, o Patch 1.28 lança o seu primeiro capítulo, Survival Archives. Neste, as personagens Tolga e Fatin rasgam o tecido do universo enquanto conquistam mapas cuidadosamente selecionados que vão desde cenários desenvolvidos em conjunto com o estúdio até contribuições da comunidade que levam o mundo em direções inesperadas. Os jogadores vão poder contar com uma variedade de novas opções de gameplay que incluem a visão na terceira pessoa, parkour em baixa gravidade, áreas de sobrevivência extremas e modificadores experimentais que distorcem a fórmula principal de formas que o jogo principal nunca conseguiria.

The Breach também dá outros motivos os jogadores regressarem ao mundo de Dying Light 2: Stay Human. Os jogadores ganham XP quer no jogo principal como nos novos mapas e modos, resumindo, agora a progressão é mantida onde que se jogue, e cada traz também novas armas e equipamentos para procurar. O Patch 1.28 também traz melhorias significativas para o jogo principal. Desde o primeiro dia que o objectivo da Techland foi tornar Dying Light 2: Stay Human o mais fluído e envolvente possível. Para tal foram reformulados alguns elementos de gameplay para facilitar a integração de novos jogadores, por exemplo a dificuldade dos encontros iniciais é menor e o acesso aos primeiros itens é mais rápido e envolvente.

Para reforçar a experiencial os erros técnicos foram corrigidos, os grafismos foram melhorados com melhores texturas, e a iluminação das cutscenes e o equilíbrio geral de cores também receberam especial atenção para aproximar o tom do universo Dying Light.

Segundo a Techland, The Breach foi assentado em três pilares:

  • Cada capítulo foi selecionado e revisto para ser lançado com o selo de qualidade do estúdio.
  • Os criadores selecionados trabalharam diretamente com os programadores da Techland, e a comunidade ofereceu feedback valioso.
  • Os mundos temáticos foram criados para receberem lançamentos periódicos com novas recompensas a cada capítulo.
Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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