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Advanced Shader Delivery já está disponível no Windows 11, mas o maior número de utilizadores ficou de fora

A Microsoft disponibilizou oficialmente a Advanced Shader Delivery para computadores e dispositivos com Windows 11, uma nova tecnologia foi concebida para reduzir significativamente os tempos de carregamento e minimizar os problemas de stuttering associados à compilação de shaders. Para já, está limitada às placas gráficas AMD baseadas nas arquiteturas RDNA, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 e RDNA 4, e por enquanto não existe qualquer indicação de quando ou se a NVIDIA irá adicionar suporte à tecnologia no futuro.

A Advanced Shader Delivery foi desenvolvida para resolver um dos problemas mais comuns nos jogos para PC‘s modernos, a necessidade de compilar shaders durante a primeira execução. Tradicionalmente, este processo pode originar longos tempos de carregamento e quebras momentâneas de desempenho à medida que novos efeitos visuais são processados. Com esta ferramenta, os shaders são pré-compilados e distribuídos através da infraestrutura da Microsoft no momento da instalação ou atualização do jogo, o que reduz drasticamente a carga de trabalho necessária no sistema do utilizador.

Segundo a Microsoft, esta abordagem pode reduzir os tempos de carregamento em até 90%, ao mesmo tempo que elimina grande parte dos problemas de shader compilation stutter. Um dos primeiros jogos a tirar partido da tecnologia é Forza Horizon 6. De acordo com os dados divulgados pela empresa, num sistema equipado com uma AMD Radeon RX 7600 e um processador AMD Ryzen 7 5800, o tempo de carregamento inicial passa de cerca de 90 segundos para apenas quatro segundos quando a Advanced Shader Delivery está ativa, o que representa uma melhoria de aproximadamente 95%.

A lista de jogos compatíveis inclui Avowed, Call of Duty: Black Ops 6, Clair Obscur: Expedition 33, Final Fantasy XVI, Forza Horizon 5, Forza Motorsport, Gears of War: Reloaded, Grand Theft Auto V Enhanced, Hogwarts Legacy, Lies of P, Microsoft Flight Simulator 2024, Persona 3 Reload, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Outer Worlds 2 e Silent Hill f.

Para utilizar a funcionalidade é necessário ter pelo menos a build Windows 11 24H2, a versão 37.113.11003.0 dos XBOX Gaming Services, e uma placa gráfica AMD compatível com os drivers AMD Adrenalin 26.6.1.

Tudo indica que esta poderá ser a primeira funcionalidade integrada no ecossistema DirectX 12 Ultimate a estar exclusivamente disponível no Windows 11. A Microsoft não mencionou qualquer compatibilidade com o Windows 10, embora alguns utilizadores estejam já a realizar testes para verificar se a tecnologia poderá funcionar no sistema operativo mais antigo.

Independentemente desta possibilidade, a chegada da Advanced Shader Delivery representa um avanço técnico importante para os jogos no PC. Ao reduzir a necessidade de compilação local de shaders, a Microsoft e a AMD procuram eliminar uma das principais causas de stuttering nos lançamentos modernos enquanto o oferecem tempos de carregamento mais rápidos e uma experiência mais consistente para os jogadores.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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