
A Sony transferiu para a Meta dezenas de patentes ligadas a realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista, num negócio que está a alimentar a ideia de que a PlayStation estará a afastar-se do mercado de VR. Até ao momento, nem a Sony nem a Meta fizeram qualquer comentário.
Foram registadas transferências de 43 patentes norte-americanas entre junho e setembro de 2026. As patentes foram pedidas pela Sony entre 2010 e 2022 e abrangem, entre outras coisas, processamento de informação para aplicações de realidade estendida, ecrãs montados na cabeça e vários tipos de óculos.
Este número deverá continuar a subir. Um acordo assinado pelas duas empresas, com efeitos desde dezembro de 2025, prevê a transferência de 419 patentes em todo o mundo: 180 nos Estados Unidos e 239 noutros territórios, como o Japão, a China, a Coreia do Sul e a Europa.
Vale a pena notar que em todos os registos, a entidade vendedora é a Sony Group Corporation, a empresa-mãe, e não a Sony Interactive Entertainment, a subsidiária que desenvolve e vende o PlayStation VR2. Nenhuma das patentes passou pela divisão PlayStation e, por isso, os registos não permitem concluir o que a Sony pretende fazer com o PSVR2.
Uma transferência desta dimensão pode indicar que a Sony está a reduzir as suas ambições em hardware de realidade virtual.
O PSVR2 chegou ao mercado em fevereiro de 2023 e poucos jogos de peso acompanharam o lançamento. Em março de 2024, a Bloomberg noticiou que a Sony tinha parado a produção para escoar o stock por vender, depois de ter fabricado bem mais de dois milhões de unidades. Na mesma altura, a Sony fechou o London Studio, responsável por Blood & Truth, e reduziu a equipa da Firesprite, autora de Horizon Call of the Mountain.
Pouco mais de um ano depois do lançamento, a Sony começou a vender um adaptador que permite usar o PSVR2 em computadores com SteamVR.








