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Bungie tem planos para Marathon que vão durar anos

Bungie confirma planos narrativos de longo prazo para Marathon

Dois meses depois do lançamento, Marathon, o extraction shooter da Bungie lançado a 5 de março de 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC ,continua a gerar conversa, mas nem sempre pelo tipo de razões que o estúdio preferiria. Os números de jogadores simultâneos no Steam caíram consideravelmente desde o pico de lançamento, e isso tem alimentado especulação sobre o futuro do jogo. A Bungie, porém, parece não estar com pressa em entrar em pânico.

Numa entrevista recente à GamesRadar+, a directora criativa Julia Nardin falou sobre a direção narrativa do jogo e deixou claro que o estúdio já tem uma visão definida para os próximos anos, ainda que com espaço para se adaptar ao que a comunidade vier a pedir.

“Sabemos para onde queremos levar a história ao longo dos próximos anos, mas não quero dizer que está completamente ‘definida’ porque é importante para nós que os nossos jogadores consigam ajudar a moldá-la”, afirmou Nardin, acrescentando que essa participação dos jogadores é “parte da magia de jogar um live service game”.

A posição da diretora criativa não é apenas retórica de relações públicas. Faz parte de uma filosofia mais ampla que a Bungie já aplicou a Destiny, construir narrativa de forma faseada, em camadas, ao longo de temporadas. No caso de Marathon, isso significa que a história não foi concebida para ser contada de uma só vez nem para depender de quem esteve presente desde o primeiro dia.

Nardin foi direta quanto a esse ponto, o objectivo é que cada nova temporada possa funcionar como um ponto de entrada para jogadores que chegam pela primeira vez. Isso implica garantir que quem começa a meio tem forma de perceber o que se passou antes, sem ficar inevitavelmente perdido numa cronologia de meses ou anos de conteúdo acumulado.

O que Nardin deixou claro é que o estúdio não está a construir Marathon como se fosse um projecto de curto prazo. A estrutura narrativa que descreveu, flexível, iterativa, sensível ao que os jogadores fazem dentro do jogo, é exactamente o tipo de abordagem que distingue um live service com ambição de longo prazo de um lançamento que tenta capitalizar a atenção inicial e segue em frente.

Se essa aposta vai resultar depende de muitos factores que ainda estão por revelar. Mas a mensagem da Bungie é consistente, Marathon não vai lado nenhum, e têm anos de história para contar.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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