Durante uma entrevista conduzida pela IGN, a Microsoft relata que já implementou a tecnologia Fidelity FX Super Resolution nos kits de desenvolvimento da Xbox Series. Isto significa que os programadores de jogos já têm acesso à ferramenta e serão apenas necessárias pequenas ações para a sua implementação em projetos atuais e futuros.
A AMD confirmou que no dia de lançamento da FSR vai partilhar mais informações. Não temos a certeza se a Team Red terá um evento de imprensa à porta fechada, uma transmissão online, ou se simplesmente distribuirá imagens e informações nas redes sociais. Também desconhecemos qual será a lista de jogos compatíveis esta tecnologia. Por enquanto, apenas sabemos apenas que Godfall vai estar na lista de compatibilidades, visto que foi apresentado a ser executado com as placas gráficas AMD Radeon RX 6800XT e Nvidia GeForce GTX 1060.
AMD revela a tecnologia FidelityFX Super Resolution e a sua data de lançamento
A FSR poderá mesmo ser o novo padrão utilizado pelos programadores de jogos. Até mesmo Raja Kodur, o engenheiro de computação da Intel numa resposta a um utilizador no Twitter, expressou interesse na tecnologia, citando que a mesma poderá ser adotada pela futura família de GPUs DG2 baseada na arquitetura Xe-HPG.
Definitely looking at it – the DL capabilities of Xe HPG architecture do lend to approaches that achieve better quality and performance. We will definitely try to align with open approaches to make ISVs job easier..
— Raja Koduri (@Rajaontheedge) June 2, 2021
Tecnologia promissora.