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Vê como a produção de Streets of Rage 4 criou as personagens Blaze e Adam

Ben Fiquet, o CEO da Lizardcube e diretor de arte de Streets of Rage 4 , falou recentemente no PlayStation Blog para nos mostrar como os velhos favoritos tornaram-se  novamente novos na última entrada desta lendária série de beat’em up. Embora Blaze e Adam, façam parte da série desde Streets of Rage, de 1991, Ben oferece-nos uma melhor visão de como os designs de Streets of Rage 4 destas personagens mudaram.

Fiquet observou os antigos sprites de Blaze Fielding. Depressa constatou que seria importante transmitir o valor nostálgico, como também torná-la nova. Os valores que sobressaiam foram um top e uma minissaia vermelha. Também notou a presença de um cinto exagerado, que ressaltou logo na sua mente e o quanto seria fantástico ver quando fosse animado.

“No meu ponto de vista Blaze é uma mulher forte e independente, quer seja como agente da polícia como dançarina profissional, que não tem receio de limpar as ruas de saia justa. Gostei imenso do seu casaco no primeiro jogo, transmitiu-lhe uma aparência mais urbana, então decidi mantê-lo – mas de uma maneira mais moderna e atual.”

Quanto ao visual de Adam Hunter, refere que muitos dos seus elementos, como as ombreiras, pareciam parados nos anos 80. Também comenta que tentou dar-lhe um casaco longo como os dos detetives, mas que não funcionou. No entanto, manteve os óculos de sol para lhe dar um ar misterioso. Quanto aos seus movimentos, Ben decidiu apostar na velocidade e em elementos característicos de um lobo, já que Axel Stone possui os de um dragão, e apela à força física, para assim criar um certo elemento de identidade e equilíbrio.

O Ceo da Lizardcube refere que cada personagem tem cerca de 1000 animações.

Streets of Rage 4, tem lançamento agendado para 30 de abril para a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC Steam.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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toygame
toygame
25 , Abril , 2020 13:54

vai ter um modo que vai se poder utilizar os personagens antigos para jogar modo batalha,só achei que poderia ter colocado uma versão um pouco melhor deles nesse caso

NASH
NASH
Reply to  toygame
26 , Abril , 2020 21:50

sim concordo,poderiam ter dado um retoque nos pixels,mas literalmente só deram um Ctrl+V,também acho que deveriam ter colocado mais fases mantiveram o padrão dos antigos com apenas 7,antigamente era normal e Tranquilo essa quantidade mas hoje em dia pagar preço cheio no jogo para ter só 7 fases não compensa.

toygame
toygame
Reply to  NASH
28 , Abril , 2020 10:11

pois é,mas deve rolar coisas via DLC,se o jogo fizer sucesso,por que esse game é de nicho mesmo

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