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Editora de GTA 6 não está “preocupada” com o facto do jogo influenciar a violência no mundo real

"o entretenimento não cria comportamento; entretenimento reflete comportamento"

GTA 6 main visual tease

Muitos média e políticos apontam sempre o dedo aos videojogos como causa da violência, com a série de jogos Grand Theft Auto (GTA) muitas vezes referida como uma das causas.

Desta vez foi a CNBC que à procura do click fácil perguntou a Strauss Zelnick, o CEO da Take-Two, a editora de Grand Theft Auto, se ele tinha preocupações sobre o impacto da violência do GTA 6 no mundo real.

Zelnick respondeu:

Não estou preocupado. Para ser claro: o entretenimento não cria comportamento; entretenimento reflete comportamento.

O CEO explicou que o entretenimento permite que as pessoas expressem e se envolvam com sentimentos ao contar histórias. “A noção [de que] o entretenimento cria comportamentos foi testada e refutada vezes sem conta”. Portanto, não está preocupado com o facto de o GTA 6 influenciar as pessoas a cometer violência contra outras no mundo real.

Zelnick também falou sobre séries e filmes com violência “de aparência muito realista”, que não influenciam comportamentos errados; portanto, “não está preocupado com os videojogos fotorrealistas”.

A Take-Two Interactive continua com o lançamento de Grand Theft Auto VI (GTA 6) agendado para o ano de 2025.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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